Category: техника

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на игру "GunPoint" (2013)


Разработчик: Suspicious Developments
Платформа: PC
Дата выхода: Июнь 2013
Время прохождения: 5 часов

Продолжая разбираться с небольшими играми в своей библиотеке, я добрался до двухмерного шпионского детектива. Вся сюжетная кампания проходится за пять с лишним часов, так что сложностей я не предвидел.

Collapse )

Рецензия на Watch Dogs 2 (2016)

wd2.jpg
Watch Dogs 2 определённо лучше первой части. История мстительного хакера Эйдана Пирса с личной трагедией и всепоглощающей мстёй через всё лицо была определённо неплоха и обладала определённым шармом. К тому же хорошо она продалась для нового франчайза, что автоматически дало зелёный свет продолжению. Тем не менее она страдала как от адекватных, так и от надуманных недостатков. К первым относился крайне вялый сюжет, отвратительная физика машин и общее однообразие игрового процесса, ко вторым приписали ухудшение графики по сравнению с показом на Е3 двухгодичной давности. Сиквел, поступивший в продажу в ноябре 2016 года, учёл все эти недостатки - как адекватные, так и надуманные.

Collapse )

Рецензия на игру Transistor



Киберпанк наше все. Атмосфера тотального загнивания огромного города, уже пережившего свой расцвет и теперь тонущего в коррупции, жестокости и безразличии к человеческой личности. На таком фоне любая история будет смотреться выигрышно, и история любви двух незнакомых ранее людей - не исключение.

Действие происходит в футуристическом городе Клаудбанк. Игра рассказывает историю певицы Рэд, которую пытались убить во время выступления, но неизвестный мужчина принимает удар на себя. Будучи проткнутым гиганским мечом, именуемым Транзистором, мужчина оказывается оцифрован и помещен внутрь меча. Он начинает общаться с потерявшей голос Рэд и становится ее орудием мести в поиске напавшей на нее организации. Сюжет подается через монологи меча Транзистора с Рэд (сама Рэд осталась без голоса), через новостные Терминалы и описания новых функций Транзистора. Каждая функция Транзистора - оцифрованная личность, оказавшаяся внутри гиганского меча. У каждого персонажа есть своя собственная история. Чем чаще используешь ту или иную функцию, тем больше узнаешь о персонажах. Главным противником Рэд выступает Процесс - неминуемая угроза трансформации всего города в безликую белую массу блоков. Каждый элемент процесса - агрессивно настроенный робот с ограниченным набором умений. Игра плавно повышает сложность, подкидывая различных противников в разных комбинациях, заставляя напрягать мозг в надежде найти универсальное средство борьбы с новой угрозой.


Игра выполнена в изометрической перспективе и щеголяет приятной цветовой палитрой. Плавная анимация и яркие спецэффекты дополняют картину. Визуальное пиршество дополняет шикарный саундтрек, который, к тому же, был выпущен отдельно. В минуты покоя за углом открывается портал на маленький уединенный пляж с раскидистым деревом, под которым играет старенький патефон; на ветвях висит гамак, где можно, полюбовавшись техногенным небом Клаудбанка, перевести дух; пляжный разноцветный мяч радостно отпрыгнет в сторону при малейшем прикосновении; радостная собачка Луна будет носиться кругами и весело лаять - минуты покоя в охваченном Процессом городе. Чтобы подчеркнуть важность визуальной и музыкальной составляющей в игру добавлены две абсолютно необязательне опции (их можно даже пропустить, не зная об их наличии) - одной кнопкой Рэд подбрасывает меч в воздух и прыгает следом, ловя Транзистор в полете, вторая - в любой момент помимо битвы Рэд начинает напевать под нос фоновую мелодию, ту которая звучит в данный момент. Выглядит это неожиданно - на певицу падает луч прожектора и она использует рукоятку меча вместо микрофона.


Геймплей строится вокруг говорящего меча Транзистора. Меч поглощает в себя оцифрованные личности персонажей, которые становятся Функциями меча. Каждая функция обладает определенным эффектом (урон, замедление, ослабление, восстановление здоровья, переманивание противников на свою сторону и другие), которые можно и нужно комбинировать, подстраивая тактику боя под противников. По нажатию одной кнопки активируется тактическая пауза, в рамках которой можно спланировать последовательность действий. Каждая функция требует определенного времени на исполнение, эффекты различаются и грамотно выставить последовательность функций - ключевая задача. Как только действия спланированны, паузу нужно снять, активировав выстроенную цепочку действий. Выполнив запланированное, мечу требуется время для восстановления энергии. Поначалу разобраться со всеми возможностями довольно сложно, однако вскоре приходит осознание, что если выставить функцию мгновенного перемещения в качестве дополнительного эффекта дальней атаки, то его можно использовать пока восстанавливается энергия Транзистора. По ходу сюжета функций становится в с больше, как и вариантов их комбинаций. Появляются дополнительные слоты у основной способности, позволяющие расширить воздействие активного умения; появляются пассивные слоты, в которые можно поставить имеющиеся функции и получить таким образом дополнительный бонус к характеристикам и умениям. Для усложнения процесса вводятся Ограничители, которые ускоряют прокачку персонажа, но накладывают дополнительные ограничения.

Развязка игры шокирует, застает врасплох. Под мелодию финальных титров я осознал, что не хочу, чтобы история так заканчивалась. Но потом, я понял - это хорошая история, это интересный опыт, это отличный финал. Игра проходится за 5-6 часов и дарит уйму эмоций. Ради таких игр стоит любить игровую индустрию!


8 из 10.