Category: происшествия

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на сериал "Американский вандал" (American Vandal) 2017


Есть крайне специфичные жанры, которых я стараюсь избегать. К ним, например, относятся фильмы категории журналистское расследование. Наверняка это идёт откуда-то из детства, где на новостных каналах одно за другим подробно разжевывались обстоятельства каких-то происшествий. Неугомонные журналисты растрачивали километры плёнки на рассуждение возможных версий в попытках докопаться до правды. Не отрицаю, кому-то такое нравится, однако я к их числу не отношусь. Однако сериал "Американский вандал" я проглотил буквально за один день.

Collapse )

Bloodborne. Заметки на полях. Часть 2. Мультиплеер и Онлайн

Вчера наконец запустил Bloodborne в режиме online

Игра преобразилась невероятно. Прямо день и ночь. Вся локация наполняется дополнительными лужицами - белые - послания от игроков, красные - смерти игроков. Ориентироваться и продвигаться становится в разы увлекательнее. Один раз выхожу из туннеля, подхожу к посланию. "Время для засады", и в ту же секунду замечаю летящего на меня монстра. Успеваю увернутся и убиваю его))


Игра позволяет не только оставлять послания, но и голосовать за них - можно плюсовать и минусовать, т.е. пометить послание как хорошее\полезное или как плохое. Шикарный на самом деле инструмент. В Dark Souls 2 можно было только плюсовать.
Я тоже ходил, оставлял послания, потом появлялись сообщения, что кто-то плюсанул какое-то из посланий. Ассинхронный мультиплеер конечно, это шикарная вещь!

Дальше-больше, я добрался до второго босса. Естественно, это была жесть в чистом виде. Раз 5-6 бегал его одолеть. Безуспешно. И тут меня осенило опробовать кооператив. По ходу игры тебе выдают 2 предмета для кооператива - колокольчик и печать молчания. Работает это так: ты находишься в зоне, недалеко от битвы с боссом. Звонишь в колокольчик и игра начинает искать игрока, который проделал те же действия. Прошло минуты полторы, и я уже отчаялся, но вдруг игра мне сообщила, что помощник найден, и через секунду передо мной материализуется другой охотник. Мы приветствуем друг друга (голосового чата вроде как нет в игре) и отправляемся через туманную стену биться с боссом. Яростная схватка двое против одного продолжалась минуты 2, мы с напарником попеременно агрили босса на себя, давая возможность второму восстановится. Наконец, босс повержен, мы раскланиваемся и помощник растворяется в воздухе.


В Bloodborne упразднили механику человечности из Dark Souls поэтому кооп стал намного проще. Главный герой в DS - нежить, но отчаянно с этим борется. Когда ты в человеческой форме, у тебя максимально возможное здоровье, нет никаких штрафов и ты можешь призывать напарников в свой мир. Есть и обратная сторона - другие игроки могут вторгнутся к тебе в игру и убить тебя, забрав твою человечность. Когда ты умираешь, ты становишься нежитью - ты не можешь призывать помощников, не можешь вторгаться в другие миры, но и другие не могут вторгнутся к тебе (кроме специальных PvP зон). Минус нежити в том, что с каждой новой смертью полоска здоровья все меньше и меньше.

В Bloodborne эта механика полностью переработана. Здесь нет штрафов за смерть кроме потери отголосков крови, которые можно успеть подобрать. Чтобы воспользоваться мультиплеером, у тебя должен быть Уровень прозрения больше нуля. Когда ты используешь колокольчик для призыва напарника, Уровень прозрения уменьшается на единицу.
Прозрение получается следующими способами:
+1 Прозрение выдается при первой встрече с боссом
+3 Прозрения дается при убийстве босса
+1 Прозрение выдается если тебя призвали помочь с боссом
+1 Прозрение получается из предмета Череп Безумца

В общем, кооперироваться стало проще, по сравнению с Dark Souls, плюс есть опция выставить пароль на сессию, так что можно соединиться с другом, выставив один и тот же пароль.

Darksiders 2

Печати сломаны, всадник Апокалисиса Война откликнулся на зов и отправился на Землю устроить армаггедон. По прибытии он обнаруживает ангелов и демонов, сражающихся между собой. Он чувствует подвох, но у него нет доказательств. В разгаре битвы с демоном Старга, Война оказывается в плену у Совета из-за того, что он устроил армаггедон. Война отрицает обвинения - он слышал зов, печати сломаны. Совет дает ему шанс опрадать себя и отправляет обратно на Землю, но через 100 лет...
Так начиналась первая игра Darksiders. События второй разворачиваются незадолго после того, как начался армаггедон. Всадник апокалипсиса Смерть отправляется к Хранителю Секретов, чтобы узнать, каким образом можно оправдать его брата Войну. Хранитель Секретов сообщает, что ему нужно добраться до Дерева Жизни, но отказывается помочь ему добраться до туда. Смерть вступает в схватку с Хранителем, принявшим облик его брата Войны и побеждает.
Предсмертным жестом Хранитель разбивает свой медальон и переносит Смерть в край Создателей. Создатели - это гиганты, среди которых есть и войны, и кузнецы, и шаманы. Прекрасный, некогда, мир разрушается под действием распространившегося Разложения (Corruption). Потоки Огня и Слез остановились и многие территории оказались под властью демонических сущностей. Создатели указывают Всаднику, что путь к Дереву Жизни недоступен и Смерть вынужден помочь Создателям вернуть к жизни их земли.
Он восстанавливает потоки лавы и воды из глубин заброшенных замков и отправляется на поиски Стража (Guardian)...