Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на "Day of the Tentacle Remastered" (2016)

logo.jpg
Игровая индустрия - одна из самых быстрорастущих и тем обиднее, что игры 20-летней давности уходят в небытие только из-за технического прогресса. К примеру, в киноиндустрии всё гораздо проще - сегодня можно без особого труда посмотреть фильм, который снят вчера или 50 лет назад. Чтобы поиграть в игру 20-летней давности, нужно приложить немало усилий. Но тем ценнее оказывается работа разработчиков, решившихся на перевыпуск некогда популярных произведений. В 90-е годы XX века, когда компьютеры были не настолько быстрыми, в моде были пошаговые стратегии и квесты. Если в жанре стратегий царствовала MicroProse со своими “Civilization”, “Что-угодно Tycoon” и “X-Com”, то в жанре квестов главенствовала LucasArts Entertainment. В отличие от кино-подразделения LucasFilms, игровое не концентрировалась на фильмах про далёкую-далёкую галактику и археолога в шляпе с хлыстом - нет, они делали невероятные приключения и рассказывали увлекательные и весёлые истории на разные темы. Всё потому что в их стенах творили талантливые люди - такие как Тим Шейфер и Дэйв Гроссман. Именно с их лёгкой руки в сердцах игроков навсегда останутся такие названия как “Monkey Island”, “Grim Fandango”, “Full Throttle”, и конечно “Day of the Tentacle”. На последней сегодня остановимся поподробнее, благо что в марте 2016 года студия Тима Шейфера Double Fine Productions перевыпустила “День Щупальца”, освежив графику и управление. Стоило ли так заморачиваться и нужен ли вообще сейчас ремастер квеста 20-летней давности?

Collapse )

ManHunt 2 пройден

Жестокая, циничная игра... и что самое интересное, с сюжетом. Сюжет подпинывает тебя идти дальше и все-таки выяснить кто такой Дэниэл Лэмб, а кто такой Лео. Развязка не то чтобы шокирует, но в какой-то момент, когда игра выкладывает все карты на стол, сюжет становится интересным. До тех пор управляем то Дэни, но Лео, оба твердят о каком-то "Проекте", о каких-то ученых, которых нужно покарать... в общем по началу все это не впечатляет... Но последние уровни расставляют все на свои места:

Очередная гениальная идея ученых, создать машину-убийцу из случайного человека - безжалостного и беспощадного киллера, который не ослушается. Промыть ученому мозги, располовинить сознание, чтобы в одном теле уживались бесжалостный убийца Лео и душевнобольной Дэни. Но сознание взбунтовалось, псих с раздвоением личности вырвался из психушки и захотел узнать кто он на самом деле. В то время как Дэни хочет узнать, кто и что он, Лео хочет просто отомстить всем, кто сделал это с ним... Последний бой в подсознании главного героя, когда он наконец делает выбор кем он хочет быть возвращает героя к жизни - иди по дороге домой, где тебя ждут дети и не оглядывайся назад.

Roсkstar определенно молодцы. Я категорически рад, что до PC дошла нецензурированная версия. Запрещенная во многих странах игра 3х летней давности, не смотря на движок первой части, заставляет морщится от фонтанов крови и вскрытых черепов и в то же время сопереживать главному герою, вынужденному совершать эти зверства только потому, что его заставили это делать. Технологическое несовершенство постарались скрыть многочисленными фильтрами и, в целом, это удалось. Стоит заметить что подача ракурса с трясущейся камеры очень оживляет картинку, причем это не только во время бега, как это было в Gears of War - камера качается постоянно.

В целом мы имеем неплохой стелс с простенькой стрельбой. Стелс уровни довольно сильно портят нервы, зато когда в руках огнестрельное оружие, можно веселой ланью нестись по уровню и расстреливать все что шевелится))))

7.5 баллов из 10