Category: музыка

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на фильм "Ничего хорошего в отеле «Эль рояль»" (Bad Times at the El Royale) 2018


Дрю Годдар славен тем, что написал сценарий "Кловерфилда" и "Марсианина", а также написал и срежиссировал "Хижину в лесу. Его последний фильм "Ничего хорошего в отеле Эль Рояль" он сам написал и выступил режиссёром, и с его помощью он хотел подлететь поближе к величию Квентина Тарантино, да вот, кажется в своём полёте он подобрался слишком близко и спалил себе крылья.

Collapse )

Рецензия на фильм "Богемская рапсодия" (Bohemian Rhapsody) 2018


В IMAX кинотеатрах байопик про Фредди Меркьюри стартовал на неделю раньше запланированной даты премьеры. Не то, чтобы я был ярым фанатом группы Queen, но с творчеством группы так или иначе знаком. Всё-таки их песни яркие, запоминающиеся и легко выделяются на любом фоне. Я воспользовался случаем и посмотрел его, так что могу рассказать о нём.

Collapse )

Рецензия на фильм "Величайший шоумен" (The Greatest Showman) 2017


В мае 2017 года закрылся цирк после 146 лет непрерывной работы. В российских кинотеатрах в разгар новогодних праздников стартовал новый мюзикл. Как эти события связаны? За ответом добро пожаловать под кат - будем разбираться.

Collapse )

Рецензия на фильм "Малыш на драйве" (Baby Driver) 2017



Я всегда любил фильмы Эдгара Райта. Есть в них неуловимая и манящая динамика, от которой невозможно оторваться. Есть в них миллион деталей, которые ты гарантированно пропустишь при единичном просмотре, но пересматривая, раз за разом будешь обнаруживать для себя что-то новое. Есть в них отличный саундтрек, который гармонично дополняет картину. Есть в них многослойный сюжет с маленькими историями, которые дополняют и без того масштабное полотно повествования. В фильмах Эдгара Райта есть всё, за что можно любить кинематограф, поэтому, когда на экраны выходит его новый фильм, для меня не стоит вопроса его просмотра. А как у вас?

Collapse )

Рецензия на "Full Throttle Remastered" (2017)

FT-logo.jpg
Разработчик: Double Fine Productions
Платформа: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita

Наследие почившей студии Lucas Arts продолжает оживать силами людей, причастных к их разработке, но работающих ныне под другой вывеской. Вслед за Grim Fandango и Day of the Tentacle студия Double Fine Productions 18 апреля 2017 выпустила обновлённую версию байкерского приключения Full Throttle. Имеет ли смысл играть в неё спустя 22 года?

Collapse )

Рецензия на "Ла-ла Ленд" (La La Land) 2016



Мюзикл считается отмирающим жанром, поэтому идея снять музыкальное кино в большинстве случаев воспринимается киностудиями в штыки. Тем удивительнее наблюдать на киноэкранах новую картину Дэмьена Шазелля, который вопреки давлению, не отказался от своей мечты и реализовал свои задумки в своей картине "Ла-ла Ленд". Стоило ли так яростно гнаться за мечтой?

Collapse )

Кошмар мангуста. Рецензия на игру Furi (2016)



Кошмар мангуста под психотропными препаратами - так вкратце можно охарактеризовать творение игровой конторы The Game Bakers - динамичный экшен Furi, где скорость и точность важнее чересстрочной подоплёки. Долго не рассусоливаясь на месте, вы оказываетесь в эпицентре событий, где есть главный герой - Странник и десяток тюремщиков по ту сторону от его энергетической катаны.

Collapse )

Armikrog. Пластилиновый краудфандинг.


29 мая 2013 года создатели игры 1996 года Neverhood начали кампанию на Kickstarter с целью собрать 900 тыс. долларов на духовную наследницу этого замечательного квеста. В результате более 18 тысяч человек поддержали разработчиков, собрав $974,578. Спустя 2 года, квест Armikrog добрался до прилавков цифровых магазинов.

Основная сюжетная канва расписывается во вступительном ролике под бодрую музыку, которая сразу задает настроение происходящему. Жители планеты Иксен на грани вымирания должны найти элемент Питоний, чтобы не погибнуть. Для спасения народа снаряжают трех братьев-астронавтов: Вогнавта, Нумнавта и Томминавта. Первые двое не вернулись - очевидно, погибли, надежда только на третьего - Томминавта. Он терпит кораблекрушение на планете Спиро-5, откуда и стартуют приключения антагониста и его говорящей собаки Бик-Бик. Дальнейшие приключения проходят под вопросом "что тут вообще происходит?", однако ближе к концу ключевые моменты истории раскрываются и складываются в целостную картину. Сюжет угадывается в полунамеках, присутсвующих по ходу прохождения и подтверждаются в финальных кат-сценах.

Перед нами классический point-and-click квест. Главный герой перемещается по экранам, подбирает разные предметы и решает головоломки с нашей помощью. Отличительной особенностью Armikrog, как и Neverhood в свое время, является завязка на символы и динамические загадки. То тут, то там в элементах интерьера присутствуют диковинные символы, истинный смысл которых сразу не всегда ясен. Но затем ты натыкаешься на аналогичные символы в какой-нибудь головоломке и понимаешь, что то - был ключ для решения. В этом и заключается принцип динамических загадок - решение меняется при повторном прохождении. Например, требуется составить ряд из трех картинок. Всего картинок 25, так что количество вариантов - более двух тысяч! Заниматься подбором долго и неэффективно, однако при определенных обстоятельствах правильная комбинация обнаруживается на стенах локаций. Все что требуется - пройтись по локациям, запомнить правильные картинки и затем ввести решение. В игре нет инвентаря в привычном понимании этого слова. Томминавт как истинный пластилиновый герой все носит в себе. Буквально. Обнаружив очередной рычаг, герой мужественно хватает его и заталкивает в грудь. Дальше при необходимости использовать подобранный предмет, он также бодро окунает руку в грудь и вынимает искомое. Здесь нет описания найденных предметов, сопровождаемых едкими комментариями, нет возможности комбинировать предметы чтобы получить пресловутый магнит на удочке. Предметы используются по прямому назначению, о котором догадываешься интуитивно. Нужно отдать разработчкам должное, в головоломках прослеживается четкая логика и запутаться здесь крайне сложно.
Armikrog%20-%20Key%20Art%201-720.jpg

Как истинная наследница Neverhood, игра использует тот же прекрасный пластилиновый стиль, однако в отличии от предшественника, не чурается использовать дополнительные материалы. В Neverhood из пластилина было сделано абсолютно все. В Armikrog наблюдаются элементы из картона, бумаги, пластика, металла, дерева и других материалов. Очевидно, это было сделано для ускорения процесса, но стойкого отторжения это не вызывает. Даже наоборот, использование реальных материалов придает картинке аутентичности и стиля. От игры не стоит ожидать высокополигональных объектов так как их там нет в принципе. Игра сделана по технологии стоп-кадра, где каждая локация и каждая анимация была сделана вручную кадр за кадром. Тонкая, ручная работа, заслуживающая уважение и восхищение.


К работе над игрой еще во время Kickstarter кампании подключился композитор Терри Скотт Тейлор, автор оригинального саундтрека Neverhood. В результате Armikrog звучит бодро и очень знакомо всем фанатам Neverhood. Гитарные переливы с забавной озвучкой и мелодичные сочетания непривычных инструментов. Все это радовало уши игроков в далеком 1996-м году и теперь вернулось в новой игре. В отличии от Neverhood, в новой игре гораздо больше озвучки. Персонажи общаются в основном в роликах, но и во время путешествия по локациям могут перекинуться парой фраз.

К сожалению с технической точки зрения не все так радужно. Имеются проблемы с активными зонами, персонажи иногда не реагируют на нажатия кнопки мыши или застревают в проходах. У меня при игре главный герой пару раз проходил в закрытую по сюжету дверь, а ближе к финалу кат-сцена решения головомки не завершилась корректно. Помогло повторное решение головоломки. На общем фоне, подобные мелкие недочеты можно игнорировать - критических ошибок не было вообще.

Краудфандинг позволяет воскресить некогда популярные концепции и идеи. Neverhood была во многом уникальной игрой и ее духовный наследник выдерживает проверку временем на все 100%. Игра выполнена с душой и старанием, она способна подарить несколько часов увлекательного приключения и настроить на позитивный лад. Как знать что будет дальше - разработчики могут занятся продолжением, благо что в финале истории Armikrog есть все предпосылки для этого, а может EA, как владельцы прав на "Neverhood" решат продолжить серию силами новой команды Pencil Test Studios.

Рецензия на игру Transistor



Киберпанк наше все. Атмосфера тотального загнивания огромного города, уже пережившего свой расцвет и теперь тонущего в коррупции, жестокости и безразличии к человеческой личности. На таком фоне любая история будет смотреться выигрышно, и история любви двух незнакомых ранее людей - не исключение.

Действие происходит в футуристическом городе Клаудбанк. Игра рассказывает историю певицы Рэд, которую пытались убить во время выступления, но неизвестный мужчина принимает удар на себя. Будучи проткнутым гиганским мечом, именуемым Транзистором, мужчина оказывается оцифрован и помещен внутрь меча. Он начинает общаться с потерявшей голос Рэд и становится ее орудием мести в поиске напавшей на нее организации. Сюжет подается через монологи меча Транзистора с Рэд (сама Рэд осталась без голоса), через новостные Терминалы и описания новых функций Транзистора. Каждая функция Транзистора - оцифрованная личность, оказавшаяся внутри гиганского меча. У каждого персонажа есть своя собственная история. Чем чаще используешь ту или иную функцию, тем больше узнаешь о персонажах. Главным противником Рэд выступает Процесс - неминуемая угроза трансформации всего города в безликую белую массу блоков. Каждый элемент процесса - агрессивно настроенный робот с ограниченным набором умений. Игра плавно повышает сложность, подкидывая различных противников в разных комбинациях, заставляя напрягать мозг в надежде найти универсальное средство борьбы с новой угрозой.


Игра выполнена в изометрической перспективе и щеголяет приятной цветовой палитрой. Плавная анимация и яркие спецэффекты дополняют картину. Визуальное пиршество дополняет шикарный саундтрек, который, к тому же, был выпущен отдельно. В минуты покоя за углом открывается портал на маленький уединенный пляж с раскидистым деревом, под которым играет старенький патефон; на ветвях висит гамак, где можно, полюбовавшись техногенным небом Клаудбанка, перевести дух; пляжный разноцветный мяч радостно отпрыгнет в сторону при малейшем прикосновении; радостная собачка Луна будет носиться кругами и весело лаять - минуты покоя в охваченном Процессом городе. Чтобы подчеркнуть важность визуальной и музыкальной составляющей в игру добавлены две абсолютно необязательне опции (их можно даже пропустить, не зная об их наличии) - одной кнопкой Рэд подбрасывает меч в воздух и прыгает следом, ловя Транзистор в полете, вторая - в любой момент помимо битвы Рэд начинает напевать под нос фоновую мелодию, ту которая звучит в данный момент. Выглядит это неожиданно - на певицу падает луч прожектора и она использует рукоятку меча вместо микрофона.


Геймплей строится вокруг говорящего меча Транзистора. Меч поглощает в себя оцифрованные личности персонажей, которые становятся Функциями меча. Каждая функция обладает определенным эффектом (урон, замедление, ослабление, восстановление здоровья, переманивание противников на свою сторону и другие), которые можно и нужно комбинировать, подстраивая тактику боя под противников. По нажатию одной кнопки активируется тактическая пауза, в рамках которой можно спланировать последовательность действий. Каждая функция требует определенного времени на исполнение, эффекты различаются и грамотно выставить последовательность функций - ключевая задача. Как только действия спланированны, паузу нужно снять, активировав выстроенную цепочку действий. Выполнив запланированное, мечу требуется время для восстановления энергии. Поначалу разобраться со всеми возможностями довольно сложно, однако вскоре приходит осознание, что если выставить функцию мгновенного перемещения в качестве дополнительного эффекта дальней атаки, то его можно использовать пока восстанавливается энергия Транзистора. По ходу сюжета функций становится в с больше, как и вариантов их комбинаций. Появляются дополнительные слоты у основной способности, позволяющие расширить воздействие активного умения; появляются пассивные слоты, в которые можно поставить имеющиеся функции и получить таким образом дополнительный бонус к характеристикам и умениям. Для усложнения процесса вводятся Ограничители, которые ускоряют прокачку персонажа, но накладывают дополнительные ограничения.

Развязка игры шокирует, застает врасплох. Под мелодию финальных титров я осознал, что не хочу, чтобы история так заканчивалась. Но потом, я понял - это хорошая история, это интересный опыт, это отличный финал. Игра проходится за 5-6 часов и дарит уйму эмоций. Ради таких игр стоит любить игровую индустрию!


8 из 10.