Category: космос

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на фильм "К звёздам" (Ad Astra) 2019


Космическую драму с Брэдом Питтом в главной роли я приметил для себя ещё в конце прошлого года. Уже тогда из простого синопсиса торчали уши задумчивого кино с отличным актёрским составом. И вот, спустя девять месяцев, фильм добрался до кинотеатров. Посмотрим, что же получилось в итоге.

Collapse )

Рецензия на фильм "Человек на Луне" (First Man) 2018


Когда только стало известно, что режиссёр Дэмьен Шазелл снимает фильм про космонавта Нила Армстронга, да ещё и взял на главную роль Райана Гослинга, с которым уже работал в своём предыдущем фильме "Ла-Ла Лэнд", уже тогда я знал, что это будет интересное зрелище. Сейчас фильм добрался до кинотеатров, поэтому мне удалось наконец посмотреть его, чтобы определить был ли я прав.

Collapse )

Рецензия на сериал "Космический рубеж" (Final Space) 2018-...


Если вы вдруг по какой-то причине хандрите в ожидании грядущих 70-ти серий кислотных приключений Рика и Морти, то у меня для вас хорошая новость. Ожидание можно скрасить новым сериалом про космос, гибель человечества, прямоходящих котиков и самое милое оружие массового уничтожения в мире.

Collapse )

Рецензия на "Живое" (Life) 2017


В то время, как Ридли Скотт с переменным успехом в старческом маразме раз за разом переснимает своего чужого, на экраны выкатывается альтернативное мнение на ту же тему с коротким неброским названием "Живое". Что же из этого вышло - бессовестная калька или же самостоятельное произведение?

Collapse )

Рецензия на "Пассажиры" (Passengers) 2016



Мелодрам много, хоть пруд пруди - история развития отношений и преодоление сложностей — это неиссякаемая формула фильмов, которые россыпью появляются на киноэкранах ежемесячно. Фильмы про космос тоже последнее время появляются всё чаще и чаще - бесконечное космическое пространство с мириадами звёзд помимо восхищения таит в себе массу опасностей, но всё же неуклонно манит к себе. Впрочем, из последнего адекватного можно вспомнить пару боевиков и околонаучную фантастику. А вот поместить любовную историю двух человек в бескрайний космос, где кроме них и нету-то никого - это свежо, это интересно. Правда, порой, хорошая идея может разбиться под градом астероидов, превратив светлые начинания в ужасную катастрофу. Получилось ли "Пассажирам" выжить?

Collapse )

Armikrog. Пластилиновый краудфандинг.


29 мая 2013 года создатели игры 1996 года Neverhood начали кампанию на Kickstarter с целью собрать 900 тыс. долларов на духовную наследницу этого замечательного квеста. В результате более 18 тысяч человек поддержали разработчиков, собрав $974,578. Спустя 2 года, квест Armikrog добрался до прилавков цифровых магазинов.

Основная сюжетная канва расписывается во вступительном ролике под бодрую музыку, которая сразу задает настроение происходящему. Жители планеты Иксен на грани вымирания должны найти элемент Питоний, чтобы не погибнуть. Для спасения народа снаряжают трех братьев-астронавтов: Вогнавта, Нумнавта и Томминавта. Первые двое не вернулись - очевидно, погибли, надежда только на третьего - Томминавта. Он терпит кораблекрушение на планете Спиро-5, откуда и стартуют приключения антагониста и его говорящей собаки Бик-Бик. Дальнейшие приключения проходят под вопросом "что тут вообще происходит?", однако ближе к концу ключевые моменты истории раскрываются и складываются в целостную картину. Сюжет угадывается в полунамеках, присутсвующих по ходу прохождения и подтверждаются в финальных кат-сценах.

Перед нами классический point-and-click квест. Главный герой перемещается по экранам, подбирает разные предметы и решает головоломки с нашей помощью. Отличительной особенностью Armikrog, как и Neverhood в свое время, является завязка на символы и динамические загадки. То тут, то там в элементах интерьера присутствуют диковинные символы, истинный смысл которых сразу не всегда ясен. Но затем ты натыкаешься на аналогичные символы в какой-нибудь головоломке и понимаешь, что то - был ключ для решения. В этом и заключается принцип динамических загадок - решение меняется при повторном прохождении. Например, требуется составить ряд из трех картинок. Всего картинок 25, так что количество вариантов - более двух тысяч! Заниматься подбором долго и неэффективно, однако при определенных обстоятельствах правильная комбинация обнаруживается на стенах локаций. Все что требуется - пройтись по локациям, запомнить правильные картинки и затем ввести решение. В игре нет инвентаря в привычном понимании этого слова. Томминавт как истинный пластилиновый герой все носит в себе. Буквально. Обнаружив очередной рычаг, герой мужественно хватает его и заталкивает в грудь. Дальше при необходимости использовать подобранный предмет, он также бодро окунает руку в грудь и вынимает искомое. Здесь нет описания найденных предметов, сопровождаемых едкими комментариями, нет возможности комбинировать предметы чтобы получить пресловутый магнит на удочке. Предметы используются по прямому назначению, о котором догадываешься интуитивно. Нужно отдать разработчкам должное, в головоломках прослеживается четкая логика и запутаться здесь крайне сложно.
Armikrog%20-%20Key%20Art%201-720.jpg

Как истинная наследница Neverhood, игра использует тот же прекрасный пластилиновый стиль, однако в отличии от предшественника, не чурается использовать дополнительные материалы. В Neverhood из пластилина было сделано абсолютно все. В Armikrog наблюдаются элементы из картона, бумаги, пластика, металла, дерева и других материалов. Очевидно, это было сделано для ускорения процесса, но стойкого отторжения это не вызывает. Даже наоборот, использование реальных материалов придает картинке аутентичности и стиля. От игры не стоит ожидать высокополигональных объектов так как их там нет в принципе. Игра сделана по технологии стоп-кадра, где каждая локация и каждая анимация была сделана вручную кадр за кадром. Тонкая, ручная работа, заслуживающая уважение и восхищение.


К работе над игрой еще во время Kickstarter кампании подключился композитор Терри Скотт Тейлор, автор оригинального саундтрека Neverhood. В результате Armikrog звучит бодро и очень знакомо всем фанатам Neverhood. Гитарные переливы с забавной озвучкой и мелодичные сочетания непривычных инструментов. Все это радовало уши игроков в далеком 1996-м году и теперь вернулось в новой игре. В отличии от Neverhood, в новой игре гораздо больше озвучки. Персонажи общаются в основном в роликах, но и во время путешествия по локациям могут перекинуться парой фраз.

К сожалению с технической точки зрения не все так радужно. Имеются проблемы с активными зонами, персонажи иногда не реагируют на нажатия кнопки мыши или застревают в проходах. У меня при игре главный герой пару раз проходил в закрытую по сюжету дверь, а ближе к финалу кат-сцена решения головомки не завершилась корректно. Помогло повторное решение головоломки. На общем фоне, подобные мелкие недочеты можно игнорировать - критических ошибок не было вообще.

Краудфандинг позволяет воскресить некогда популярные концепции и идеи. Neverhood была во многом уникальной игрой и ее духовный наследник выдерживает проверку временем на все 100%. Игра выполнена с душой и старанием, она способна подарить несколько часов увлекательного приключения и настроить на позитивный лад. Как знать что будет дальше - разработчики могут занятся продолжением, благо что в финале истории Armikrog есть все предпосылки для этого, а может EA, как владельцы прав на "Neverhood" решат продолжить серию силами новой команды Pencil Test Studios.