Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на игру "Spec Ops: The Line" (2012)


Разработчик: Yager Development
Платформа: PC
Дата выхода: июнь 2012
Время прохождения: 8 часов

Этой игрой я открыл свой ящик восьми-часовых игр библиотеки Steam. Игра тяжёлой судьбы долго ждала своего часа, и наконец я с ней ознакомился. Без лишних предисловий, сразу бросаемся под кат.

Collapse )

Видеоигра от Стивена Спилберга

Рецензия на игру "The Dig" (1995)
Dig_logo.jpg
Разработчик: LucasArts
Платформа: PC
Дата выхода: Ноябрь 1995
Время прохождения: 8 часов

Эта игра числилась у меня в категории 7-часовых, но в итоге суммарно я потратил на неё чуть больше. В своё время эту игру я пропустил, хотя она по праву входит в золотую коллекцию старой LucasArts. Вот этот пробел я и решил заполнить, а заодно посмотреть, как себя игра чувствует спустя четверть века.

Collapse )

Рецензия на игру "Death Stranding" (2019). Заключение


Разработчик: Kojima Productions
Платформа: PS4
Дата выхода: Ноябрь 2019
Время прохождения: 75 часов

Это вторая половина моей рецензии на игру Death Stranding, которая не уместилась в рамки стандартного ЖЖ-поста.

Первая часть доступна по ссылке ниже:
Рецензия на игру "Death Stranding" (2019). Начало

Collapse )

Рецензия на игру "Death Stranding" (2019). Начало


Разработчик: Kojima Productions
Платформа: PS4
Дата выхода: Ноябрь 2019
Время прохождения: 75 часов

Когда Хидео Кодзима только анонсировал Death Stranding три года назад, для меня уже тогда это стала игра года (неважно какого - когда выйдет, тогда и будет). Все время до релиза гениальный геймдизайнер кормил сообщество завораживающими роликами с участием известных актёров, режиссёров и культурных деятелей, в которых было столько непонятного, что хотелось объяснений здесь и сейчас. Потом показали геймплейный ролик, из которого стало понятно, что нас ждет симулятор курьера. Поползли шуточки про Delivery Club (после которых я не могу без смеха смотреть на эти квадратные рюкзаки на спинах), но главное оставалось неизменным. Это игра Хидео Кодзимы, которая грозилась дать миру что-то новое, уникальное. Когда игра вышла, мне пришлось ещё неделю ждать поставки коллекционного стилбука - я даже придумал шутку, что это сам Сэм Бриджес самолично тащит доставку, а ожидание - это часть геймплея. Наконец, когда игра добралась до моих рук, даже тут меня опередили - моя жена пронеслась по сюжету игры за неделю (53 часа) и затем лишь подстёгивала меня тоже поскорее добраться до финальных титров, чтобы обсудить пройденное. И вот в середине декабря я её прошёл. Окончательно и бесповоротно - узнал всю сюжетную подоплёку и раскрыл весь смысл гениального геймдизайнера.
Если кратко - для меня это игра года. Игра, дающая новый опыт и уникальные ощущения, которых попросту нигде больше нет и не будет. Кодзима - гений, а Death Stranding - потрясающая игра не для всех. Если же вам хочется подробностей, добро пожаловать под кат, но предупреждаю – букв очень много.

Collapse )

Добивка 2019. Игры


С играми в этом году получилось довольно хитро. В апреле я объявил крестовый поход на свою библиотеку в Steam и аккуратно раскидал имеющиеся непройденные тайтлы по времени прохождения. Следом взялся за игры с минимальным временем прохождения - так при минимальных временных затратах можно вычеркнуть целый пункт из списка. И дело, что называется пошло. Тем не менее, как я ни старался отчитываться о пройденных играх, все равно под конец года есть пачка наименований без отдельного поста. Поэтому, чтобы в новый год войти без долгов, скомпоную всё в кратком дайджесте.

Collapse )

Рецензия на игру "Sir you're being hunted" (2014)


Разработчик: Big Robot
Платформа: PC
Дата выхода: май 2014
Время прохождения: 5 часов

Сложно сейчас сказать, что меня изначально привлекло в этой игре, но, полагаю, в первую очередь это была любопытная концепция, которую очень хотелось опробовать в деле. Скромная и во многом экспериментальная идея сессионного выживастика в мире охотящихся роботов в стилистике Викторианской эпохи по-своему завораживала. Игра очень долго лежала в wishlist'e, а потом была куплена по какой-то смехотворной цене на очередной распродаже Steam. Собственно, когда подошла очередь 6-тичасовых игр, Sir you're being hunted была среди них, поэтому я отправился на её исследование.

Collapse )

Игровые релизы. Декабрь 2019


Декабрь, конец года. Всё самое интересное, что разработчики могли выпустить, они уже выпустили. Теперь остаётся только сесть под ёлку и ожидать скидок на всё то, что тем или иным способом оказалось в wishlist'e. Тем не менее пара релизов декабря меня всё-таки заинтересовала, но проблема только в том, что на релизе покупать их нет особого смысла.

В этом месяце выходят пошаговая стратегия про сражения с мутантами и экшен-рпг про всадников апокалипсиса.


Collapse )

Рецензия на игру "The Red Strings Club" (2018)


Разработчик: Deconstructeam
Платформа: PC
Дата выхода: январь 2018
Время прохождения: 5 часов

Вот я и добрался в своём марафоне до следующей категории игр - шестичасовых, то есть тех, которые в среднем по больнице требуют около шести часов, чтобы пройти их. Первой игрой в этой категории для меня стала пиксельное киберпанк приключение с названием "Клуб Красных Струн". Посмотрим, что оно из себя на самом деле представляет.

Collapse )