Category: авто

Category was added automatically. Read all entries about "авто".

Добро пожаловать в мой блог!

Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.

Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.

Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!

Рецензии на игры:
Collapse )

Рецензии на фильмы:
Collapse )

Рецензии на сериалы:
Collapse )

Рецензии на книги:
Collapse )


Рецензия на фильм "Ford против Ferrari" (Ford v Ferrari) 2019


Не скажу, что я ярый фанат гонок, машин и всего сопутствующего. Но тем не менее фильм, основанный на реальных событиях про дружбу автомобильного конструктора и безбашенного водителя, а также их совместное противостояние самому быстрому автобильному концерну в частности и корпоративной культуре вообще, меня крайне заинтересовал. Поэтому пропускать такое зрелище на большом экране совершенно не хотелось. Что же из этого фильма получилось?

Collapse )

Мнение по закрытой бете Need For Speed 2015



Игра забрасывает тебя в атмосферу нелегальных гонок. С ходу ты помогаешь какому-то перцу уйти от полиции и дальше он всю дорогу тобой восхищается. Подается это в виде видеовставок с участием живых актеров. Актеры играют средне, веришь им слабо, но они хотя бы не переигрывают. Все - с видом от первого лица. Периодически тебе дают стакан с пивом или кофе и главный герой разок прикладывается к ней (куда она исчезает потом - загадка. Видать с собой все время носит!). Персонажи постоянно поглядывают на тебя, обращаются к тебе и вообще устраивают вокруг тебя спектакль, где ты - немой Гордон Фриман.


Но вернемся к сюжету. Итак, спасаешь ты этого парня от погони и дальше он тебя вводит в свою тусовку. Ночной клуб, танцующие люди, приглашенные звезды гонок (те пять личностей, уже засветившихся в роликах), ключевые персонажи. Герои знакомят тебя с собой и дальше начинают нагружать информацией про так, как классно рассекать на крутых тачках по ночному городу в разных режимах - спринт, кольцевые гонки, дрифт. Забыл упомянуть, что первый час игры это дико унылые покатушки от одного ролика к другому - посмотрел ролик, грузится игра - едешь в другую точку смотреть следующий ролик. К счастью, вся эта унылая вакханалия наконец заканчивается и актеры пропадают с экрана, оставляя тебя наедине с игрой.
Но то, что актеры пропали из кадра, не означает что они исчезли совсем. Дальше, каждые 1-2 минуты (я не шучу - это ОЧЕНЬ часто) у тебя разрывается телефон от звонка одного из персонажей. Все как один хотят индивидуального рандеву: А давай покатаемся по шоссе, а давай подрифтуем на серпантине, а приезжай-ка ты в порт, а гони-ка ты в центр города - я буду тебя ждать и донимать звонками, что все еще тебя жду!!!! Хотел в свободном режиме покататься по городу? Фигушки - изволь носится от одного чекпоинта к другому в надежде удовлетворить всех! Динамику убивает навигация - что надо сделать чтобы добраться до очередного абонента? Открываем меню, открываем список контактов, выбираем персонажа и читаем что он нам предлагает (можно прослушать снова его драгоценный голос, а можно выбрать точку на карте), выбираем указать точку на карте, выбираем ТОЧКУ НА КАРТЕ, прокладываем к ней маршрут, Ура!? Нет? Теперь выходим обратно - закрываем карту, закрываем сообщение абонента, закрываем список контактов, закрываем меню! Ура!? Нет. Все это время машина ехала. Если ты не соизволил припарковаться где-нибудь перед тем как полез в меню - увидишь машину, впилившуюся в стену с заглохшим двигателем. Стартуем (+5 секунд реального времени) и наконец едем по маршруту. Маршрут прокладывается ужасно - разработчикам плевать на правила дорожного движения - строится кратчайший путь, даже если он пролегает по встречной полосе! На миникарте едва можно различить развязки, перестраивается маршрут крайне нехотя, поэтому приходится постоянно возвращаться назад, если вдруг пропустил "правильный" поворот. Можно было бы забить на навигацию, если бы был быстрый доступ к полноразмерной карте. А, стоп! Он же есть - нажимаем одну кнопку - всплывает карта на весь экран - посмотрел? Молодец, а теперь закрывай карту, ты в меню паузы, из которого тоже приходится выходить! Я к чему это все? Навигация по любым меню устроена отвратительно, огромное количество неочевидных комбинаций и лишних движений. На любое действие приходится тратить уйму времени, что негативно сказывается на динамике происходящего.
Перейду к главному - как же все это ездит? Если коротко - то странно. Машина ощущается утюгом на тефлоне, возможно виной тому вечно мокрый ночной асфальт прямиком из NFS Underground. Капли дождя на капоте прилагаются и считаются тут объектом поклонения. Утюг можно улучшить - выбрать апгрейд для определенной системы. Максимум что дают апгрейды - утюг быстрее набирает скорость и быстрее едет. Следить за скоростью надо только перед входом в повороты, но особой необходимости в этом нет - утюг легко выдерживает торможение бочиной об стену. Что он не выдерживает - так это прямого удара в стену на скорости 160-200 Км\ч. Но даже после удара, через 5 секунд ты вновь оказываешься на трассе и еще можешь даже выйграть гонку. Компьютерные оппоненты ведут себя вяло первую половину гонки, так что их легко можно обогнать через полминуты после старта. Но дальше, противники включают нереальный форсаж и обгоняют тебя как стоячего, вне зависимости от того, на какой скорости ты едешь. Дальше за 30 секунд до финиша, они снова включают вялого и их можно обогнать, чувствуя себя крутым гонщиком. Но на деле, этого чувства не возникает ни разу. Физика далека от симуляторной, она аркадная, но вызывает стойкое чувство дискомфорта - ездить неудобно и откровенно скучно.
Ситуацию усугубляет саундтрек. Это худший набор композиций, какой был в NFS. Набор невнятной электроники с раздражающим вокалом. Каждый раз когда песня заканчивается - начинается следующая - еще хуже. За все время что я играл, я не услышал НИ ОДНОЙ приятной композиции! И это в серии игр, от компании EA, где саундтрек становился легендарным! Никакого Э-РОН-ДОН-ДОН - только унылые дыц-дыц-дыц. Это расстраивает и вынуждает выключать музыку совсем, либо заменять собственным плейлистом.
А какже графон? Все производительные мощи движка Frostbyte ушли на отрисовку капель дождя на капоте и многочисленные световые фильтры, отражения на капоте же и асфальте. Архитектура города очень простая - много серых невнятных коробок, постоянная ночь усугубляет ситуацию в надежде увидеть лучи света в этом темном царстве бетона. Город сам по себе - мертвый, вымерший - людей нет, машин - мало. Та же The Crew - выглядела лучше, но в ней не было такого количества светофильтров - по крайней мере там смена дня и ночи и разнообразные пейзажи.

Напоследок пару слов о сетевой составляющей. Если ты катаешься в онлайне, вместе с тобой по карте колесят несколько живых игроков, но ввиду масштабности карты и малочисленности игроков в сессии - пересечься с ними практически нереально. При таком раскладе навязываться игрокам не хочется совершенно - добраться до игрока в надежде на соревнование - сомнительное удовольствие. Ситуация усугубляется неудобным меню, которое я уже описал, раздражающим саундтреком и невнятной физикой автомобилей. Прибавьте сюда надоедливые звонки игровых персонажей, аляповатые "твиттерные" высказывания по результатам каждой гонки ("Ты нёсся как бог", "Чувак, это было круто!" и т.п.) и желание кататься в новом Need For Speed пропадет само собой.
Сейчас, когда остается около месяца до релиза, игра выглядит категорически не готовой. Нужно решить проблемы с физикой, перелопатить саундтрек и управление. Я сильно сомневаюсь что что-то из этого будет сделано, так что мне NFS 2015 видится диким провалом. На фоне GTAV, гонка NFS выглядит очень бледно и безыдейно.