Prince of Persia in movie
Вот и свершилось. Достойная экранизация игровой трилогии Ubisoft. Игры по фильмам имеют дурную славу, особенно те, что попали под внимание Уве Болла. Последние попытки экранизировать игры были, мягко говоря, неудачными — Hitman и Max Payne не были достойными творениями киноискусства, а уж как их заплевали фанаты игр — отдельная история. Но речь идет об отличной экранизации шикарной трилогии Prince of Persia от Ubisoft о песках времени.
Действительно — что требовалось для хорошей экранизации?
1) Атмосфера арабской сказки — сделано
2) Молодой, слащавенький Принц (возмужавшим и брутальным он должен стать ко второй части) — сделано
3) Принцесса, охраняющая кинжал времени от посягательств — сделано
4) Собственно Кинжал времени — роскошное оружие с секретиком — сделано
5) Секретик в виде перемотки времени — сделано
6) Акробатика, паркур, битвы на мечах — сделано
Это далеко не полный список фаната игрового франчайза, что хотелось бы видеть в фильме по игре Prince of Persia Sands of Time. Тем не менее практически большинство пунктов этого списка можно отмечать галочкой успеха. Больше всего я радел за аутентичность киноверсии оригиналу. То что я увидел меня категорически порадовало. Чтобы не быть голословным, пройдемся по оригинальной игре:
Сюжет.
Сюжет игры Prince of Persia Sands of Time написал Джордан Мехнер — создатель оригинального Prince of Persia бородатого года выпуска, где парнишка в белом бегал, прыгал, пил бутылочки и побеждал в дуэлях. Кстати сказать, движения игрового персонажа Джордан лично перерисовывал с пленки, на которую снимал своего младшего брата.
Если в кратце то сюжет игры был следующий — Принц Персии (кстати сказать во всех играх Принц был безымянным персонажем) вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского Махараджи. В этом плане им помогает визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключенными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжал захватывает Принц. По незнанию Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и многочисленных воинов в песочных зомби, которых можно уничтожить только ударом все того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и Пески Времени оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана — Азаду — в поисках Песков Времени, потому что повторное использование на них Кинжала может дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.
Что же изменилось в киноверсии? Армия в которой фигурирует Принц Дастан (персонажу фильма все же пришлось дать имя, не будут же все окружающие называть его просто Принц), атакует город, который по слухам производит оружие для армии противников. В ходе штурма Принц Дастан получает Кинжал. Дастана подставляют и его обвиняют в убийстве отца. Принц бежит вместе прицессой Таминой, которая оказывается хранительницей Кинжала Времени. Преследуемые орденом ассассинов, они пытаются уничтожить кинжал, но терпят неудачу и возвращаются обратно в город, под которым хранятся Пески времени, позволяющие повернуть время вспять.
Запихнуть 8—12 часов геймплея оригинальной игры в 2х часовой фильм — сложная задача, и тем не менее сюжет выглядит логичным и не высосанным из пальца. Все ключевые сцены, персонажи и события из игры присутствуют, что не может не радовать.
Персонажи.
Игровой Принц Персии — молодой юноша, толком не нюхавший пороху, но ловкий малый способный и дать отпор толпам Песчаных Войнов и пробежаться по стене и с принцессой пофлиртовать. В адекватности Джейка Джиленнхола в образе Принца Персии я перестал сомневаться с появлением первого кадра со съемочной площадке. Единственное что меня смутило — костюм — он был из Второй части игры Prince of Persia Warrior Within. И он откровенно говоря лучший из всей трилогии. В первой части игры Принц носил царские шаровары, во второй у него были удобные для драки и паркура доспехи, которые он к третьей части опять же сменил на царские одеяния. Я как безусловный фанат франчайза был всеми руками за этот выбор.
Чем не устроила Фара — для меня большая загадка. Дочка Махараджи, хранительница Песочных Часов и Кинжала Времени, к тому же хорошо управляющуюся с луком и стрелами — чем не вариант? Ан-нет, у нас будет Тамина — хранительница Кинжала Времени из древнего рода хранителей Песков Времени, которая ни лук, ни саблю в руках держать не умеет. Небольшое — но разочарование.
Визирь со злостными намерениями завладеть Кинжалом Времени и Песками Времени абсолютно четко проецируется на Низама — брата короля, стремящегося к власти. Даже внешне Бен Кингсли напоминает Визиря из игры.
Остальные персонажи естественно для массовки, к ним претензий не имеем.
Картинка.
Визуальная составляющая фильма великолепна — Брукхаймер явно не ошибся с выбором Морокко в качестве места для съемок. Но отдельно мне хочется упомянуть о маленьких радостях фанатов игры. Дизайн кинжала шикарен. Контейнер для песка в ручке — очень продуманный ход и «кнопка активации перемотки» выглядит даже логичнее и удобнее чем в игре. Каждый уровень игры начинался с демонстрации пути следования — перед проникновением отряда Дастана в город этот момент был разыгран дословно — я визжал от радости! Паркур, который курировался самим Дэвидом Беллем, основателем паркур-движения) достоин всяческих похвал и к тому же усиленно машет ручкой другому проекту Ubisoft — Assassin`s Creed.
Вообще пересечений со вторым великолепным проектом студии Ubisoft Montreal — Assassin`s Creed у нового фильма довольно много. Перескоки по жердочкам, прыжки с крыши на крышу, панарамы вокруг главного героя, стоящего на верхушке здания — все это дословные визуальные цитаты похождений Альтаира и Эцио. Кстати Орден ассассинов со змеями и метательными ножами тоже улыбается и машет прямо с крепости Ассассинов.
Но вернемся к маленьким геймерским радостям — пробег по стене по горизонтали и по вертикали с переворотом пошли в общий коммандный зачет. Ну и конечно перемотка практически всего фильма — я даже не сомневался что она будет!!!
Итог
Великолепная экранизация отличной игры. Потребовался звездный состав из продюссера, режиссера, сценариста и грамотно-подобранных актеров, чтобы достойно перенести игровую вселенную на большой экран.
Джерри — мы ждем Prince of Persia Warrior Within с Кайлиной и Дахакой — не подведи!!!
Действительно — что требовалось для хорошей экранизации?
1) Атмосфера арабской сказки — сделано
2) Молодой, слащавенький Принц (возмужавшим и брутальным он должен стать ко второй части) — сделано
3) Принцесса, охраняющая кинжал времени от посягательств — сделано
4) Собственно Кинжал времени — роскошное оружие с секретиком — сделано
5) Секретик в виде перемотки времени — сделано
6) Акробатика, паркур, битвы на мечах — сделано
Это далеко не полный список фаната игрового франчайза, что хотелось бы видеть в фильме по игре Prince of Persia Sands of Time. Тем не менее практически большинство пунктов этого списка можно отмечать галочкой успеха. Больше всего я радел за аутентичность киноверсии оригиналу. То что я увидел меня категорически порадовало. Чтобы не быть голословным, пройдемся по оригинальной игре:
Сюжет.
Сюжет игры Prince of Persia Sands of Time написал Джордан Мехнер — создатель оригинального Prince of Persia бородатого года выпуска, где парнишка в белом бегал, прыгал, пил бутылочки и побеждал в дуэлях. Кстати сказать, движения игрового персонажа Джордан лично перерисовывал с пленки, на которую снимал своего младшего брата.
Если в кратце то сюжет игры был следующий — Принц Персии (кстати сказать во всех играх Принц был безымянным персонажем) вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского Махараджи. В этом плане им помогает визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключенными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжал захватывает Принц. По незнанию Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и многочисленных воинов в песочных зомби, которых можно уничтожить только ударом все того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и Пески Времени оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана — Азаду — в поисках Песков Времени, потому что повторное использование на них Кинжала может дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.
Что же изменилось в киноверсии? Армия в которой фигурирует Принц Дастан (персонажу фильма все же пришлось дать имя, не будут же все окружающие называть его просто Принц), атакует город, который по слухам производит оружие для армии противников. В ходе штурма Принц Дастан получает Кинжал. Дастана подставляют и его обвиняют в убийстве отца. Принц бежит вместе прицессой Таминой, которая оказывается хранительницей Кинжала Времени. Преследуемые орденом ассассинов, они пытаются уничтожить кинжал, но терпят неудачу и возвращаются обратно в город, под которым хранятся Пески времени, позволяющие повернуть время вспять.
Запихнуть 8—12 часов геймплея оригинальной игры в 2х часовой фильм — сложная задача, и тем не менее сюжет выглядит логичным и не высосанным из пальца. Все ключевые сцены, персонажи и события из игры присутствуют, что не может не радовать.
Персонажи.
Игровой Принц Персии — молодой юноша, толком не нюхавший пороху, но ловкий малый способный и дать отпор толпам Песчаных Войнов и пробежаться по стене и с принцессой пофлиртовать. В адекватности Джейка Джиленнхола в образе Принца Персии я перестал сомневаться с появлением первого кадра со съемочной площадке. Единственное что меня смутило — костюм — он был из Второй части игры Prince of Persia Warrior Within. И он откровенно говоря лучший из всей трилогии. В первой части игры Принц носил царские шаровары, во второй у него были удобные для драки и паркура доспехи, которые он к третьей части опять же сменил на царские одеяния. Я как безусловный фанат франчайза был всеми руками за этот выбор.
Чем не устроила Фара — для меня большая загадка. Дочка Махараджи, хранительница Песочных Часов и Кинжала Времени, к тому же хорошо управляющуюся с луком и стрелами — чем не вариант? Ан-нет, у нас будет Тамина — хранительница Кинжала Времени из древнего рода хранителей Песков Времени, которая ни лук, ни саблю в руках держать не умеет. Небольшое — но разочарование.
Визирь со злостными намерениями завладеть Кинжалом Времени и Песками Времени абсолютно четко проецируется на Низама — брата короля, стремящегося к власти. Даже внешне Бен Кингсли напоминает Визиря из игры.
Остальные персонажи естественно для массовки, к ним претензий не имеем.
Картинка.
Визуальная составляющая фильма великолепна — Брукхаймер явно не ошибся с выбором Морокко в качестве места для съемок. Но отдельно мне хочется упомянуть о маленьких радостях фанатов игры. Дизайн кинжала шикарен. Контейнер для песка в ручке — очень продуманный ход и «кнопка активации перемотки» выглядит даже логичнее и удобнее чем в игре. Каждый уровень игры начинался с демонстрации пути следования — перед проникновением отряда Дастана в город этот момент был разыгран дословно — я визжал от радости! Паркур, который курировался самим Дэвидом Беллем, основателем паркур-движения) достоин всяческих похвал и к тому же усиленно машет ручкой другому проекту Ubisoft — Assassin`s Creed.
Вообще пересечений со вторым великолепным проектом студии Ubisoft Montreal — Assassin`s Creed у нового фильма довольно много. Перескоки по жердочкам, прыжки с крыши на крышу, панарамы вокруг главного героя, стоящего на верхушке здания — все это дословные визуальные цитаты похождений Альтаира и Эцио. Кстати Орден ассассинов со змеями и метательными ножами тоже улыбается и машет прямо с крепости Ассассинов.
Но вернемся к маленьким геймерским радостям — пробег по стене по горизонтали и по вертикали с переворотом пошли в общий коммандный зачет. Ну и конечно перемотка практически всего фильма — я даже не сомневался что она будет!!!
Итог
Великолепная экранизация отличной игры. Потребовался звездный состав из продюссера, режиссера, сценариста и грамотно-подобранных актеров, чтобы достойно перенести игровую вселенную на большой экран.
Джерри — мы ждем Prince of Persia Warrior Within с Кайлиной и Дахакой — не подведи!!!