Category:

Рецензия на игру "Ratchet & Clank: Rift Apart" (Ratchet & Clank: Сквозь Миры) (2021)


Разработчик: Insomniac Games
Платформа: PS5
Дата выхода: июнь 2021
Время прохождения: 11 часов


Забавно, но с момента покупки PS5 в прошлом году, я так и не купил себе ни одной игры для PS5! У Psychonauts 2 даже нативного режима поддержки функций PS5 нет. Зато, благодаря друзьям я смог поиграть и в Spider-Man: Miles Morales, а теперь вот и в свежую инкарнацию Рэтчета и Кланка. Посмотрим, что эта игра из себя представляет.


В честь Рэтчета и Кланка устраивают пышный парад, во время которого Кланк дарит другу Измеренитель - устройство способное открывать разломы в другие измерения, чтобы Рэтчет нашёл представителей своей расы ломбаксов. Во время праздника заявляется доктор Нефариус, который хочет похитить устройство. В ходе сражения Рэтчет уничтожает устройство, что вызывает возникновение разломов по всей вселенной - теперь весь мир разваливается на части, а Рэтчету и Кланку предстоит отстроить Измеренитель заново, чтобы спасти вселенную, ведь в открывшейся параллельной реальности Нефариус - не доктор-неудачник, а могущественный и коварный император.


Сюжет игры вызывает смутное чувство дежа-вю, когда все элементы космической оперы вроде бы на месте, но ты всё равно ощущаешь себя чужим на этом празднике жизни. Возможно тут следует быть в курсе событий всех частей, чтобы различать в персонажах отсылки к предыдущим частям, чтобы быть "на волне" со всеми. Я-то играл разве что в кооперативное ответвление All 4 One и ремейк первой части 2016 года. Видимо, этого было недостаточно - постоянно в кадре возникают персонажи, которые буквально подмигивают игроку и намекают на прошлые взаимодействия.

Другая сюжетная проблема - его невероятная предсказуемость и злоупотребление роялями в кустах. Практически каждая миссия заканчивается сценой - мы тут делали-делали, добывали нужную вещицу, но этого недостаточно! Надо бы её ещё запилить, но как это сделать? "А я знаю нужного пилильщика!" - говорит собеседник и они дружно отправляются на следующее задание. И так всё время - уже к середине такой подход начинает раздражать, а ведь ещё пол-игры впереди! Весь сюжет очень коряво балансирует на грани примитивного детского развлечения и серьёзной космической драмы, постоянно бросаясь из крайности в крайность. В результате нет чёткого понимания, на какую аудиторию рассчитана эта игра, а это больно бьёт по восприятию.


По сюжету, главные герои оказываются в параллельном мире, где существуют альтернативные версии Рэтчета и Кланка. Их антиподами являются ломбакс-девушка Ривет и роботесса КэТи. Их существование, конечно, попытались объяснить сюжетно, но на деле попытка пропихнуть сильных и независимых женских персонажей видна невооруженным глазом - игра становится не только сюжетным мостиком к новому поколению консолей и игроков, но и стартовой площадкой для очередного "женского ответвления", ну или, на крайняк, расширения списка персонажей с сюжетами. В любом случае, выглядит это крайне удручающе.


Игровой процесс построен по лекалам прошлых частей с минимальными изменениями. Мы управляем юрким ломбаксом (этакая антропоморфная смесь лисы, кота, тушканчика и белки), который обладает обширным арсеналом диковинных орудий. Помимо стандартных пулялок, дробовиков, снайперок и бластеров можно выделить рикошетное ружье, которое несколько раз колошматит врага, лазерный луч диаметром с самого Рэтчета, поливочный гидрант, временно превращающий врага в покрытый зеленью куст, хладогенератор, помещающий врага в аккуратный кубик льда, и перчатку, выпускающую пачку злобных роботов-собачек. Знай себе несись по уровню, изредка прыгай с платформы на платформу и сражайся с толпами созданий (роботы, антропоморфные крокодилы, роботы в скафандрах, жабы, снова роботы, желе, гигантские роботы и ещё немного роботов). Проблема тут только одна - неравномерная кривая сложности, которая скачет не от уровня к уровню, а может значительно отличаться в соседних помещениях. Здесь ты за пару секунд вынес всё живое, а следующий зал ты уже пятый раз никак не можешь пройти!


За спиной у ломбакса сидит болтливый робот Кланк, который вставляет дополнительные комментарии к происходящему и участвует в небольших логических мини-играх. На этот раз это "закрытие пространственных аномалий", которая представляет из себя банальную вариацию на тему Леммингов. Из точки А выбегает бесконечное множество астральных проекций Кланка. Оперируя платформами и активационными кнопками, нужно довести десяток проекций до точки Б. Загадки сами по себе примитивные, и только в самом конце авторы решают повысить сложность путём временных ограничений (чтобы нужно было подгадывать момент, когда следует нажать на большую зелёную кнопку). Здесь раздражают не сами загадки, сколько постоянные вербальные подсказки (ты уже понял, что надо делать и нужно время для реализации, а Кланк по десять раз предлагает попробовать "вот это"), и безудержный восторг от выполнения задания - словно ты в космос полетел, а не примитивную головоломку решил.


Ещё одна дополнительная мини-игра - борьба с вирусами в заражённых компьютерах. Главный герой запускает в устройство маленького робота-паучка, которая ходит по лабиринтику и уничтожает ульи вирусов. Здесь так вообще что-то похожее на сложность появляется только в самых последних этапах этой мини-игры (опять же - сложность подскакивает на пустом месте), а восторга эта миниигра не вызывает от слова совсем - единственное светлое пятно - ощущение перемещения по потолку, да и то уже давно было реализовано хождением магнитными ботинками по лентам Мёбиуса в основных играх.


Из нововведений - взаимодействие с разломами. По сути - телепортация на небольшое расстояние. На боевой арене, глядя на жёлтый портал, можно переместиться к нему. Никакой революции - просто дополнительная возможность к уже имеющимся двойным прыжкам в сторону и рывку. Интереснее скачки между разными вселенными (читай уровнями), которые благодаря SSD в PS5 подгружаются мгновенно. Другое дело, что работают они чисто в сюжетные моменты, без каких-то дополнительных возможностей.


Являясь консольным эксклюзивом, игра может порадовать на редкость комфортным управлением. Только две вещи мне совершенно не понравились, но это болезнь всей серии в целом, а не конкретной части. Обильный арсенал вынуждает регулярно переключаться между двумя колёсами выбора. Конечно, можно несколько пушек поставить на быстрый выбор с крестовины, но так как патроны всегда кончаются очень быстро, переключаться всё же приходится часто.
Другая вымораживающая проблема - организация лечения персонажа. Когда вокруг противники, и одна полоска жизни на всё, уйти с линии огня не так-то просто. Любой бой может превратиться в отчаянную попытку увернуться от сотни летящих снарядов. При низком состоянии здоровья требуется отыскать особый ящик с "наноботами", однако ситуаций, когда подобных ящиков нет и не предвидится (или уже все кончились), с каждым боем становится всё больше и больше, и раздражают они всё сильнее.


Возможности геймпада DualSense здесь используются на полную катушку - тут и озвучивание разных типов поверхности, совмещенное с тактильной отдачей, и вибрация при разных скоростях передвижения, и эффектная реализация использования адаптивных триггеров - можно стрелять из оружия, нажав курок наполовину, а можно, продавив полностью - и эффект будет разный.

Визуальная часть местами откровенно поражает. Качество графики легко можно сравнить с современными компьютерными мультфильмами - в зрачках персонажей может отразиться собеседник, а шерсть лохматых созданий правдоподобно переливается и колышется - при желании можно различить каждый волосок! Окружение тоже не отстаёт - большое количество объектов на экране создают буйство красок и деталей, в которых можно даже легко потерять цель. Традиционные для серии ящики весело раскалываются на части и болты и гайки весёлым вихрем собираются персонажем, создавая безумный поток мелких частиц.


Я всю игру пытался понять, на кого рассчитана игра. Для детей тут сложноватый геймплей и неоднозначные персонажи, а для взрослых слишком примитивный и предсказуемый сюжет, а стилистика слишком уж отдаёт Пиксаром и Диснеем. В результате кроме как более продвинутой интерактивной демонстрацией возможностей PS5 (коей была Astro's Playroom) игру и не воспринимаешь. К тому же, у неё крайне скромный хронометраж. Сюжетную линию без особых проблем можно освоить часов за 8-10, а если постараться и выполнить все дополнительные задания, включая боевую арену и сбор золотых болтов, то может набежать все 15. Стоит ли оно того - пусть каждый для себя решает сам.


"Ratchet & Clank: Rift Apart" выглядит довольно странно. С одной стороны - тут потрясающая визуальная часть и полное использование возможностей Playstation 5, включая быстрые загрузки и адаптивные курки геймпадов DualSense. Но с другой стороны здесь набивший оскомину геймплей, который не меняется от игры к игре, и абсолютно неадекватная кривая сложности. Сюжет же оказывается набором проверенных шаблонов, приправленный батареей роялей, притаившихся за каждым вторым астероидом. Кому-то этого будет достаточно, но для меня игра оказалась крайне проходной.

Что ещё почитать:
К списку всех рецензий
Триллер про писателя с фонариком и его ожившее произведение
Tower defence про альтернативную историю и шагающие окопы
Детская сказка про смерть и волшебство семейных уз
Норвежский сериал про худшего детектива-изобретателя
Романтическая комедия Коэнов про адвоката и аферистку
Фэнтезийный баскетбол как средство революционного движения
Фантастика Герберта Уэллса про недостатки английского общества
Нео-нуарная драма братьев Коэнов про простого парикмахера
Второй сезон про ложь Монтерейской Пятёрки
Экшен про мастера катаны против вторжения демонов
Сборник мистических рассказов Александра Грина
Сиквел платформера про копание в человеческих мозгах

Здесь можно подписаться и добавиться в друзья.