Categories:

XCOM 2. Первые впечатления

xcom2_8.jpg

Пятого февраля 2016 года поступил в продажу один из главных эксклюзивов этого года для персональных компьютеров и просто отличный сиквел перезапуска великого сериала о битве человечества против пришельцев - XCOM 2. Ниже - мои первые впечатления.



В далеком 1993 году компания Mythos Games основанная Джулианом Голлопом (Julian Gollop) выпустила крайне оригинальную игру под названием X-COM: UFO Defense. В Европе её издали под названием X-COM: Enemy Unknown. В ней игроку предстояло защитить Землю от вторгающихся на неё пришельцев. Требовалось разворачивать базы по всей планете, развивать отряды, истреблять и захватывать инопланетян, изучать их технологии, чтобы подстраиваться под возрастающую сложность и новые виды пришельцев. Игра была крайне революционной для своего времени и в ней учитывалось огромное количество мелких деталей. Следом последовали многочисленные сиквелы, где в той или иной степени использовалась проверенная концепция. Последняя стратегия серии X-COM вышла в конце 1990-х и с тех пор серия ушла в небытие. В новой истории, компания Firaxis, известная серией Civilization, заручившись поддержкой Джулиана Голлопа, выпустила ремейк оригинальной игры в 2012, назвав XCOM: Enemy Unknown. Игра получилась проще оригинала, но не потеряла свойственной ему глубины. Нашествие пришельцев опять только-только начиналось, страны объединяются перед лицом всеобщей угрозы и финансируют проект под названием XCOM. Игрок выступал начальником этого подразделения и от него требовалось предотвратить вторжение. Мы развивали базу, убивали пришельцев, захватывали их в плен и изучали новые технологии. Всё как 20 лет назад, но при этом в более компактном и симпатичном виде. Следом выпустили масштабный аддон под названием XCOM: Enemy Within, позволивший превратить своих солдат либо в киборгов, либо в генно-модифицированных бойцов. Это было триумфальное возвращение легендарной серии. Всем бы так. Что же сиквел? Он только что поступил в продажу и по первым 20 часам, проведенным с игрой, могу с уверенностью сказать - сиквел удался.
xcom2_4.jpg


В первую очередь следует отметить, что в игре увеличился масштаб постановки. Если в первом XCOM сюжет подавался достаточно размеренно и плавно, XCOM 2 хватает игрока за шкирку и окунает в кипящие баки с кинематографичностью, пафосом и стилем. Сразу видно, что разработчикам развязали руки и дали гораздо бОльший бюджет, по сравнению с предыдущей частью. Масштаб и зрелищность кат-сцен выросла в разы, и всё также подкрепляется удивительно приятной пафосной музыкой.
xcom2_6.jpg
xcom2_3.jpg

С событий первой XCOM прошло 20 лет. Неприятно, но факт, инопланетяне победили. Точнее, инопланетяне вошли в коалицию с землянами и насадили кругом свои порядки. Кругом киберпанковское будущее - холодные и стильные небоскрёбы, вооруженные патрули и правительственная организация АДВЕНТ в качестве основного средства устранения несогласных. К несогласным причисляются те, кто не верит в высокие и чистые намерения пришельцев и пытается разжечь народные волнения. Собственно - организация XCOM - это малочисленная группа несогласных, которая хочет вывести инопланетян на чистую воду. Не больше, не меньше - XCOM теперь террористическая ячейка с крайне слабым финансированием и ресурсами. Мы обитаем на летательном корабле, скрываемся от пришельцев, налаживаем контакты с партизанскими движениями по всему миру и изо всех сил стараемся выжить, чтобы наносить мелкие точечные удары по инопланетной вражине.
xcom2_2.jpg

Со стороны разработчиков это просто гениальный ход - игрока ставят в крайне неуютное положение и заставляют крутиться волчком в жёстких рамках тотальной экономии. Если бы нам дали ту же концепцию что и раньше, было бы грустно. Здесь же ситуация совсем иная. На карте постоянно возникают точки интереса, которые надо расследовать. У пришельцев - неограниченные ресурсы и масса пушечного мяса. Плюс они ведут несколько проектов, которые значительно ухудшат нам жизнь, если ничего не предпринимать. Самый главный из них - проект "Аватар" который красной полоской красуется на экране глобальной карты, дамокловым мечом нависая над нами. У нас - лимит денег, ресурсов, времени, бойцов, вооружения и технологий. В таких условиях приходится отправляться на миссии и надеяться на счастливый исход. Миссии чудо как хороши. Концепция позиционных боёв первой части расширилась вглубь и вширь. Новые классы персонажей, новые виды оружия, безграничные возможности для кастомизации. В местном редакторе персонажей можно торчать часами, выбирая внешность и экипировку солдатам.


Геймплейно, перед нами всё те же две фазы пошаговой стратегии. В глобальном режиме ужаленной молью носимся по карте мира, собираем ресурсы (да, теперь их не переводят раз в месяц на банковский счет), ищем учёных и инженеров (которых теперь можно пересчитать по пальцам одной руки), чтобы потом гадать - куда же лучше отправить инженера - разгребать завалы помещения корабля или ускорить разработку нового оружия. Ещё нужно выискивать контакты с партизанскими движениями и вовремя отвечать на их запросы о помощи. При этом на нас ещё постоянно ведётся охота, и любой вылет на миссию может закончится жестоким массакром всего состава. Концепция миссий с предыдущей части немного изменилась. Раз уж мы партизаны, почти каждая миссия начинается с того, что мы тайком проникаем на территорию противника. Как результат - есть шанс, что мы застанем врага врасплох и обрушим на него всю мощь имеющихся технологий. При численном и технологическом превосходстве противника - концепция отличная. Каждый раз, когда удается устроить удачную засаду на инопланетян и устранить хотя бы половину из них до того, как они начнут действовать, хочется визжать от восторга. Сами инопланетяне крайне радуют - большое разнообразие как видов пришельцев, так и их возможных тактик. Каждый раз, когда противники выдают неожиданный финт, хочется орать в монитор "Так ты ещё и так можешь?". Радует удивительный баланс и вариативность прохождения. Солдаты растут в уровнях, получают новые звания и умения. Так что на каждую ксеноморфную выходку у тебя есть хитрый контрприём. В копилку вариативности идёт процедурная генерация местности. Вместо заранее созданных уровней, теперь игра формирует локацию прямо перед вылетом. Поле боя создаётся из готовых элементов, но при этом уровень не выглядит пазлом, где все элементы просто стыкуются вместе. Все локации получаются яркие, комплексные, вариативные.
xcom2_1.jpg

К слову с графической частью всё очень хорошо. Несмотря на то, что в игре используется уже достаточно устаревший движок Unreal Engine 3, игра рисует отличную картинку - яркие, сочные тона, богатые спецэффекты и приятные модели персонажей и окружения. Всё вместе выстраивается в шикарную оболочку для стильной пошаговой стратегии. Нужно тут вспомнить про упомянутую кинематографичность. В предыдущей части игра выцепляла яркие моменты и крупными планами демонстрировала особо напряженные сцены. Здесь виртуальный оператор сорвался с цепей и выдает ещё более сочные ракурсы. Бойцы, пробивая стекло, врываются в помещения, напряженно целятся во врагов и сносят их к чертям мощными выстрелами. К месту здесь пришлась удачная рэг-долл анимация смертей, благодаря которой метким выстрелом враг может быть отправлен в стремительный полет с крыши. К сожалению, не обошлось без багов. Игра выглядит и работает отлично, однако после часа игры начинается падение производительности и FPS. Опытным путём я выяснил что можно в настройках выставить оконный режим с отсутствием границ (Windowed, Bordless) и проблема уходит. По сути, проблема незначительная, наверняка поправится патчами.
xcom2_7.jpg

В любом случае XCOM 2 - отличная игра и шикарный сиквел культовой серии. Она даёт именно те ощущения, какие должна давать игра о борьбе с инопланетной заразой. Это всё та же XCOM, только больше, лучше и качественнее. В жанре пошаговых тактических стратегий на сегодняшний день XCOM 2 - лучший их представитель.