Categories:

Рецензия на игру "Psychonauts 2" (2021)


Разработчик: Double Fine Productions
Платформа: PS4->PS5
Дата выхода: август 2021
Время прохождения: 19 часов


Спустя 16 лет до прилавков всё-таки добралась вторая часть одного из лучших и необычных платформеров из-под пера Тима Шейфера. Вторые Психонавты берут всё лучшее, что было в оригинальной игре, умножают это в несколько раз и выворачивают мозг игрока наизнанку. Но обо всём по порядку.


После того как Разпутин "Раз" Аквато раскрыл заговор в летнем лагере для одарённых детей "Шепчущий камень", ему предложили стать полноценным психонавтом и отправиться в штаб организации. Во время полёта к штаб-квартире психонавтов, команда получает сигнал бедствия от Трумэна Занотто - главы психонавтов и отца Лили. Раз обнаруживает, что за его похищением стоял обезумевший дантист Лобото, знакомый по первой части, но ему явно кто-то помогал. Во время коллективного ментального расследования в разуме Лобото, Раз видит таинственную женщину, в которой Саша Найн узнаёт Малигулу - жестокого гидрокинетика, которая затопила и уничтожила столицу Груловии - родины Раза и его семьи, из которой они когда-то давно бежали вместе с проклятием боязни воды.
Малигула считалась побеждённой и уничтоженной Психо-Шестёркой (Psychic Six) - доблестным отрядом с паранормальным способностями, которые и основали организацию Психонавтов, однако есть слухи, что подпольная организация Утопших (Deluginists) воспользовалась запретными знаниями некромантии чтобы воскресить её. Кроме того Саша Найн и Милла Воделло подозревают, что в штабе завёлся крот, который пытается выведать информацию о Малигуле.
Прибытие в штаб-квартиру Психонавтов оказывается для Раза крайне разочаровывающим. Несмотря на его заслуги в лагере "Шепчущий камень" его назначают всего лишь интерном и подряжают работать с почтальоном Ником. Группа интернов сразу же подшутила над ним, забрав одежду в самый неподходящий момент, а кроме того, в окрестности штаб-квартиры заявляется семья Раза в полном составе - папа, мама, братья, сёстры и любимая бабушка. Теперь Разу снова придётся распутывать заговоры, путешествуя по округе и по диковинным мирам чужых разумов.


Сюжет игры делает огромный скачок в плане масштаба. Первая часть была очень камерной и даже скромной - дело ограничивалось лагерем "Шепчущий камень" и его окрестностями. Здесь же сюжет разгоняется и затрагивает сразу несколько вымышленных стран - то есть разработчики постепенно создают полноценную карту вымышленного мира, что не может не радовать. Кроме того, в сценарных изысках авторы снова проворачивают замысловатые схемы с подстановками персонажей, которые очень удачно оказываются вписаны в общий замысел и становятся действительно неожиданными клифхенгерами.


При этом авторы не стесняются вводить новых персонажей и по ходу протягивать между ними красные ниточки взаимосвязей, которые к концу истории превращаются в масштабную паутину, но излишне запутанной она всё равно не становится. Однако в некоторых случаях детализация и проработка новых персонажей оставляет желать лучшего. Например, некоторые новые друзья-интерны ощущаются недостаточно глубокими - героям не хватает предыстории и раскрытия характеров. Исключение, например, составляет разве что Сэм Бул, являющаяся старшей сестрой неуклюжего парнишки Догена из первой части, который щеголял шапочкой из фольги и трусливым нравом.


Единственным минусом здешнего сюжета можно считать относительно высокий порог вхождения. Без знаний событий первой части привыкнуть к местной атмосфере и подаче информации может быть проблематично. Авторы, конечно, пытаются нивелировать этот аспект обилием вводных, отдельным слайд-шоу с описанием событий первой части и небольшой VR-игры Psychonauts in the Rhombus of Ruin, но тем не менее по ходу прохождения всё время всплывает что-то, что могут знать лишь фанаты оригинала. Ещё один спорный момент заключается в том, что авторы умудрились воткнуть в свою игру пару геев, правда сделали это крайне аккуратно и с опаской, чтобы совсем уж не разозлить аудиторию. Видимо без этого теперь нельзя.


Однако, нельзя забывать, что это игра Тима Шейфера, а значит в ней огромное количество диалогов и отборного юмора. К слову, юмор здесь попадается разный и тематический. Каждый разум, куда попадает Раз, оформлен замысловато и хитро, целиком и полностью раскрывая заданную концепцию. Если казино - то с фишками, игровыми автоматами и ставками, если книги - то путешествия по страницам текста, общение с литературными персонажами и многочисленными отсылками к десяткам произведений, если почта - то сотни конвертов и штампов "вернуть отправителю", а если микробный боулинг - то с огромными шарами, океанами слизи и грядущим апокалипсисом от дезинсектора. Помимо визуального юмора, игра содержит сотни озвученных диалогов, в которых можно провести неожиданно много времени, перебирая имеющиеся варианты ответов - не в каждом платформере такое присутствует!


В геймплейном плане игра не сильно изменилась - перед нами всё ещё достаточно увлекательный платформер, где нужно перемещаться по замысловатым пейзажам со сложной и комплексной архитектурой, периодически сражаться с разнообразными врагами и много общаться с разными героями. Условно игра разделяется на исследование реального мира и миров внутри голов разных героев. И там, и там есть места для исследования, скрытые уголки и огромное количество предметов для сбора - мысленные образы, эмоциональный багаж, глубоко запрятанные воспоминания и многое другое составляют крайне яркие и эффектные локации, по которым интересно перемещаться и разглядывать. Детализация окружения со времён первой части возрасла в разы, а кособокий дизайн кривых дверей и деформированных персонажей остался, и всё ещё забавляет.


Как и раньше в нашем распоряжении оказывается целый набор способностей, которые позволяют перемещаться по уровню и решать пространственные головоломки. Все они постепенно открываются по ходу прохождения, и некоторые из них позволяют позже возвращаться к уже исследованным разумам, чтобы дособирать пропущенные предметы и добраться до мест, которые раньше были недоступны. Несколько ключевых способностей остались без изменения (шар левитации, телекинез, пирокинез, ПСИ-выстрел), добавилось несколько новых - временной пузырь, создание собственной проекции и ментальное соединение. Все силы теперь можно улучшать, открывая дополнительные возможности и усиления.

Что цепляло и в первой части, а во второй доведено до абсолюта, так это масштабная визуализация крайне сложных и комплексных психологических понятий. Например, врагами тут выступают такие понятия как внутренний цензор, который пытается выгнать лишние мысли, плохие идеи, которые приводят к плачевным результатам, паническая атака, которую крайне сложно контролировать, плохое настроение, из-за которого можно упустить из вида очевидные вещи, и многое другое. А когда речь заходит о человеческих психологических отклонениях и пороках, авторы превосходят сами себя. Ментальная связь между разными понятиями позволяет трансформировать ход мысли, тяжёлое детство персонажа с матерью-алкоголичкой может стать крайне депрессивным опытом, давление общественного мнения способно загнать человека в жуткие рамки, а попытка убежать от реальных проблем превращается в расслоение личности, близкое к шизофрении. Отдельно хочется отметить уровень с постепенным восстановлением чувств восприятия мира - это крайне удачная визуализация сложного процесса познания мозгом мира через различные нервные окончания. Ещё одним шедевром становится разрозенные кусочки сознания Форда Кроулера, где через геймплей подаётся важная часть сюжета. А вишенкой на торте становится аттракцион в разуме члена королевской семьи, который некоторое время притворялся кем-то другим.


Я играл на PS5 на геймпаде, поэтому впечатления от управления игрой у меня исключительно положительные. Персонаж управляется на редкость отзывчиво и комфортно, а все команды расположены достаточно комфортно. Единственное, что вызывало смущение - это опция фокуса на определенной цели. Она нужна всего пару раз за игру, а в остальных случаях можно абсолютно спокойно обходиться без неё.

Так как игра выпускалась под шефством Microsoft, ни о каких "версиях для PS5" речи, конечно, не идёт. На PS5 игра запускается в режиме совместимости и ненадолго демонстрирует экраны загрузки, которые, тем не менее, практически не раздражают.


Визуально игра придерживается стиля первой части, но детализация значительно подскочила. У героев и полигонов побольше, и анимации эффектнее, поэтому играть одно удовольствие. Звуки и музыка - важная часть игрового процесса и, к примеру, поиск скрытых предметов можно осуществлять именно на звук. Кроме того, одна из побочных миссий заключается в том, чтобы несколько раз подряд отыскать в лесу младшего братика-акробатика, забравшегося на верхотуру, чтобы послушать радио - как раз таки по звукам радио и надо ориентироваться.


Первая часть Психонавтов мне очень нравилась. Я перепроходил её несколько раз, постоянно наслаждаясь дизайном и необычной историей. Я очень сожалел, что игра провалилась в продажах. Тем не менее, она была сделана с душой и любовью и надолго осталась у меня в памяти и сердце. Поэтому я был рад, что студия взялась за сиквел, который Microsoft поддержала финансово, позволив сделать игру такой, какая она была запланирована - тут, например дикое количество кат-сцен, которые смотрятся как один большой комплексный мультфильм, от которого сложно оторваться.

Забавно, что после выхода, игре начали занижать рейтинг российские игроки - а всё потому, что в игре совершенно нет российской локализации. Для меня же отсутствие российской локализации никогда не было проблемой - даже наоборот, тут такое количество словестных игр и многосмысленных фразовых оборотов, что любая попытка это локализовать должна обернуться кошмаром. Впрочем, не исключено, что может быть когда-нибудь, локализация появится, но я бы на это сильно не надеялся.


"Psychonauts 2" это отличный сиквел и умопомрачительный платформер, который простым языком высказывается о довольно сложных вещах. Вкупе с приятной графикой, эффектной стилистикой и хорошим чувством юмора, сиквел смело можно назвать одной из лучших игр в этом году.

Что ещё почитать:
К списку всех рецензий
Стратегическая головоломка на тему второй мировой войны
Боевик про мстительного инкассатора
Сериал про депрессивную владелицу лондонского кафе для морских свинок
Экшен про чёрного Человека-Паука
Кинокомикс про девушку-убийцу из России
Сиквел про приключения супергероини с хлыстом в 80-х
Экшен про приключения пилота и титана
Артхаусный фильм про жизнь актёра
Двухмерный симулятор королевства с непрямым контролем
Второй сезон анталогии 3D-короткометражек
Хэви-металл приключение от Тима Шейфера
Аниме версия Русалочки от Хаяо Миядзаки

Здесь можно подписаться и добавиться в друзья.