Ты всего лишь Свидетель. The Witness.

Линия. Линия от стартовой точки в форме круга и до финальной точки, выходящей за пределы игровой панели. Линия станет твоим другом, врагом, целью и средством на ближайшие часы. Линия может быть прямой, а может изгибаться самыми невероятными способами. Линия не может пересекать сама себя, но должна выполнять условия загадки. А условия эти могут и будут меняться. Джонатан Блоу выпустил свою новую игру через восемь лет разработки. Главный герой этой игры отнюдь не ты, но линия. Ты всего лишь Свидетель. The Witness.

Игра крайне неохотно делится с тобой информацией. Лаконично объяснив управление, тебя оставляют наедине с большим пустынным островом наполненным игровыми панелями. На каждой панели нужно выполнить единственную задачу - провести линию от точки А до точки Б. Тогда панель активируется и передаст сигнал к следующей панели или к механизму. Звучит просто и однообразно, однако по факту перед нами невероятное разнообразие одной и той же концепции. Игру невозможно пройти нахрапом. Даже зная все решения на нее уйдет 15-20 часов. А уж чтобы решить все загадки, да еще и без подсказок - 30-50 часов гарантировано. Для квеста без инвентаря, диалогов, персонажей и комбинирования предметов - довольно значительный результат. Хотя The Witness сложно назвать квестом. Это вроде как сборник головоломок, но почему-то хочется считать это чем-то большим. Это медитативное приключение в необычном окружении. С одной стороны, игра не даёт никакой мотивации или объяснений - весь прогресс строится на любопытстве и желании самого игрока. С другой стороны, этого оказывается достаточно, чтобы постоянно двигаться и исследовать местность.

А исследовать здесь есть что. Остров достаточно большой, но в то же время он удивительно компактен. Каждая зона с загадками обладает своим стилем и настроением. Здесь и зеленые луга, и тропические пейзажи, и золотая пустыня, и дикие джунгли, и цветущие сады, и даже промышленные помещения. Каждая локация содержит массу деталей и выдержана в одновременно пастельной и яркой палитре. Игру так и хочется растащить на скриншоты. Каждый ракурс - кандидат на обои для рабочего стола. В The Witness приятно ходить и рассматривать окружение. Обидно, что игра крайне бедна на звуковое оформление. Здесь практически нет фоновой музыки, хотя какой-нибудь расслабленный эмбиент здесь пришелся бы как нельзя кстати.

Моя скромная рекомендация - не пользоваться готовыми прохождениями. Используя их, теряется весь смысл игры. Она вся, целиком и полностью выстроена на концепции самостоятельного исследования мира. Каждая загадка имеет решение, его нужно только найти, понять логику работы каждой загадки. Поначалу все предельно просто - замкнутый маршрут линии с минимумом вариативности, затем начинают появляться дополнительные условия, усложняющие процесс решения - главное не паниковать - это часть игрового процесса. Ключ к решению обычно прямо перед глазами, хотя бывают исключения и в этих случаях полезно взять ручку и бумагу, чтобы продумать возможный вариант решения. Еще один совет - не стоит застревать на одной загадке надолго. Зачастую лучшим решением бывает отвлечься и начать исследовать другую местность, а к той злополучной загадке вернуться чуть позже и посмотреть на неё свежим взглядом. Благо что игра это позволяет. Вся территория острова открыта сразу - здесь несколько зон и в каждой из них - свои правила. Понять эти правила - ключевая задача для прохождения этой зоны. Зона считается пройденной, когда из желтой коробки поднимется пушка излучателя и направит лазерный луч к горе, возвышающейся вдалеке. Медленно, но верно, исследуя местность, вы познакомитесь со всеми вариантами загадок, и отправитесь к той горе, где сходятся все лучи излучателей, где будет ждать финальное испытание.

Когда линия дойдет до конца маршрута, круг замкнётся и останется лишь воспоминание о произошедших событиях, Свидетелем которых тебе довелось побывать. Здесь нет чёткой, выстроенной истории, зато есть масса увлекательных загадок, которые подарят несколько часов приятного времяпрепровождения в удивительно красивом окружении.
Моё полное прохождение игры на YouTube.