Category:

Рецензия на игру "Battlefield 1" (2016)


Разработчик: EA DICE
Платформа: PS4->PS5
Дата выхода: октябрь 2016
Время прохождения: 9 часов

Я неоднократно пытался освоить серию Battlefield, однако каждый раз уходил разочарованный. Видимо всё-таки военные мультиплеерные шутеры - это не моё. Тем не менее, осваивая бэклог на PlayStation я решил попробовать сюжетный режим Battlefield 1, тем более, что много времени он не отнимет.


Весь сюжет игры представляет из себя пять отдельных не связанных друг с другом "военных историй". У каждой истории свой герой и настроение, сочетающиеся с типом игрового процесса, однако ни одна из них не может похвастаться глубокой проработкой. Дело в том, что сюжетный режим никогда не был приоритетным для серии Battlefield. Исключение составляет, пожалуй, ответвление Bad Company, которое в своё время было скорее полигоном для экспериментов над разрушаемостью, нежели выдающейся игрой. Вот и здесь - это скорее вялая попытка авторов познакомить игроков с ключевыми игровыми механиками и продемонстрировать, что вообще в принципе можно делать в игре - управлять танками, самолётами, кататься на лошадях, стрелять из разнообразного оружия и экспериментировать с разрушающимся окружением. Вынужден признать, что справляется однопользовательская кампания разве что с этапом "ознакомления" - ждать чего-то большего от разрозненных коротких историй не приходится совершенно.


"Сквозь грязь и кровь" рассказывает про механика-танкиста Даниэля Эдвардса, которого назначили рулить танком Mark V с кличкой "Чёрная Бэсс" (ставшая в локализацией "Большой Бэсс - расизм?). Экипажу танка поручают задачу прорвать оборону противника и уничтожить столько войск неприятеля, сколько смогут.

Весь сюжет истории - один сплошной смех и слёзы. Картонные персонажи с серьёзными лицами пытаются создать драму, а на деле носятся по корридору и стреляют в бесконечно респаунящиеся ряды противнка. Безмозглый аркадный танковый тир разбавляют стелс-эпизоды, в которых противники проявляют чудеса идиотизма и слепоты. Пол-деревни можно выкосить кидая гильзы, если только патронов хватит в пистолете с глушителем. Но и без него есть эффективное добивание ближнего боя. Историческая достоверность? Не слышали! Базовые понятия логики? Увольте! Вот вам деревня, где в нескольких местах развешены двигатели от танков, из которых можно выковырять по одной свечке для своего двигателя! Неужели в двигателе расположена только одна свеча зажигания? Не верю! Вот вам болото, кишащее немцами - извольте пробираться в тыл и весело косить неприятеля. Визжащий в танке экипаж спокойно доживёт до возвращения. Ездили сквозь грязь и слякоть в течение последних 30-ти минут - извольте застрять в сюжетной луже, потому что так решили сценаристы.

"Друзья из высших кругов" повествуют о пилоте Клайде Блэкбёрне, который хитростью оказывается за штурвалом новенького самолёта "Бристоль", который требуется испытать. Во время тренировочного полёта он с напарником натыкаются на немецкие самолёты и обнаруживают немецкий склад боеприпасов. Во время штурма склада их самолёт сбивают, а Клайд впервые в жизни совершает героический поступок, спасая напарника.

Этот эпизод сделан с лёгким оттенком иронии, и поэтому воспринимается гораздо комфортнее и приятнее остальных историй. Тут главный герой не строит из себя героя и комментирует происходящее без лишнего пафоса, однако остальные персонажи по степени проработки едва дотягивают до неотёсанной табуретки. Переживать тут некому и потому история не цепляет.

Зато игровой процесс гораздо динамичнее и эффектнее остальных - воздушные бои сделаны на удивление хорошо. Аркадное управление демонстрирует себя во всей красе и условности типа ремонта самолёта в полёте полностью нивелируются увлекательными заходами на обстрел очередного роя неприятелей. Пеший эпизод выглядит как пятое колесо в телеге, благо что проходится быстро.

В "Вперёд, Савойя!" рассказ ведётся от лица итальянского бойца Луки Коккиолы, который вместе с братом служили вместе во время Первой мировой войны, а сам Лука входил в элитное подразделение "Ардити". Бойцы этого подразделения нацепляли на себя тяжелую броню, превращаясь в ходячий танк и шли напролом в наступление. Неприятель, поняв безвыходность своего положения, бомбардирует крепость, а Лука бросается на спасение брата.

Рассказ ведётся постаревшим Лукой, который рассказывает историю своей дочке на день рождения, поэтому повествование и геймплей комментируются в форме диалога. Приём интересный, однако погоды он всё равно не делает. История точно также, как и остальные, зияет логическими дырами, излишним пафосом и безмерной глупостью. Особенно радует неубиваемая броня с ограниченным обзором, которую герой решает снять и идти дальше без неё, и штурм целой крепости в одиночку.

В центре внимания "Посыльного" зрелый австралиец Фредерик Бишоп, которого отправляют доставлять послания туда-сюда во время кампании Галлиполи в 1915 году. Кроме чрезмерного пафоса и красивой графики с демонстрацией лиц крупным планом тут нет ничего - суетливая беготня с бэктрекингом, которая раздражает сильнее всего. Сначала бежим вперёд, захватывая территорию, потом снова бежим вперёд, доставляя послание в авангард, а следом бежит обратно, чтобы передать послание об отступлении. В финальной трети истории Бишоп в одиночку штурмует крепость, чтобы отвлечь войска врага от отступающих союзников.

Непомерный пафос прёт из всех щелей, а особенно из загнутой наполовину шляпы главного героя. Кроме того это была одна из тех историй, которые я откровенно устал проходить - длинные кишки окопов, по которым рандомно носятся вражеские солдаты, подмечающие тебя за километр (что не удивительно, с такой-то шляпой!) и отстреливают на подлёте, раздажали хуже зуда от укуса комара. Эпизод со штурмом пляжа я проходил пару лишних часов - чекпоинты расставлены очень неравномерно и почти что хаотически, из-за чего можно загубить прогресс последних 10 минут от случайно пойманной пули. Дальше было только хуже - невразумительные персонажи, хаотичный геймплей и раздражающая развязка приводили к тому, что хотелось только одного - чтобы всё это поскорее закончилось.

Финальная история "Ничто не предначертано" вводит в сюжет Лоуренса Аравийского, но только в качестве морального маяка для бедунки Зары Гуфран, которой предстоит сначала похитить документы из охраняемого поезда, а потом под покровом ночи пытаться остановить приближение тяжело-вооруженного бронепоезда. Бронепоезд всё равно приедет и его придётся с упором бешенной макаки уничтожать, но легче от этого не становится.

Если авторы пытались создать интерес, введя в историю известную личность, то можно констатировать, что у них это не получилось. Сам Лоуренс появляется в паре сцен и они выглядят, как вырванные из контекста эпизоды какого-то сериала. Ни завязки, ни интриги, ни катарсиса. Вместо этого невыносимо-унылый стелс с повторением одних и тех же действий. Это даже хуже, чем поиск свечей зажигания из первой истории - тут надо уничтожить трёх офицеров в трёх аванпостах и отправить трёх голубей. Как будто авторы даже не пытались стараться! Эпизод с уничтожением поезда я возненавидел сильнее пляжа из предыдущей истории - поезд получилось уничтожить только хаотически бегая из одного угла постепенно разрушающейся деревни в другую в надежде избежать шквального огня.

Вне зависимости от выбранной военной истории, игрока ждёт однообразный игровой процесс с беготнёй по широкой трубе с редкими точками сохранения. Главный герой может носить пару орудий и несколько устройств (растяжек, гранат и прочего), между которыми можно переключаться. Чтобы поменять имеющееся вооружение нужно найти подходящий ящик и долго удерживать кнопку для смены экипировки. Ощущаются стволы на редкость одинаково - просто где-то патроны заканчиваются быстрее. Все герои сюжетной кампании воспринимаются одинаково, а от истории к истории меняется только ландшафт и окружение. На среднем уровене сложности противники с успехом проявляют чудеса идиотизма и читерства. Могут с одинаковым успехом нестись вперёд прямо на пули, и могут обнаруживать игрока в зарослях кустарника, щедро одаривая хэдшотами.
Ещё меня категорически выбесил бинокль, точнее его отсутствие. Игра постоянно предлагала воспользоваться биноклем, которого в помине не было. При нажатии на предлагаемую кнопку ничего не происходило! Бинокль возник только в паре мест, где это было обусловлено сюжетом - всё остальное время он был просто недоступен. Уж не знаю - баг ли это, или фича, но раздражало невероятно.

В остальном управление можно назвать достаточно интуитивным, за исключением пары неудачных решений при переключении между имеющимся вооружением. Вполне возможно, при игре на компьютере с клавиатурой и мышью подобных проблем нет, но я играл версию для PS4 и не был в полном восторге.

Визуально игра оставляет двойственное впечатление. Во всех кат-сценах авторы щеголяют детальным окружением, высококачественными модельками, плавными анимациями и приятной, хоть и слегка натянутой мимикой персонажей. Однако, как только управление передаётся игроку, как будто выключается переключатель "сделать красиво" и на первый план выходят блеклые модельки, кривые анимации и бедненькое окружение. Единственное, что порадовало - это редкое, выборочное разрушение окружения. Например в первой истории про танкиста, есть эпизод, где нужно уничтожать приезжающие в деревню танки. Через некоторые дома можно довольно весело промчаться, а их стены будут ломаться с убедительной физической моделью.

Музыка в сюжетных историях подобрана максимально торжественно и пафосно, чтобы транслировать игроку значимость и драматизм рассказываемых событий, однако по факту кроме пустой бравады и напускного героизма они ничего не передают.

Я неоднократно пытался освоить серию Battlefield, однако каждый раз уходил разочарованный. Battlefield 1 не стал исключением. Пустая и бессмысленная сюжетная кампания, сделанная на уровне "пройди и беги в мультиплеер", выглядит как бесполезный довесок. Здешний мультиплеер не интересовал меня от слова вообще, поэтому я оценивал только сюжетную часть. Возможно, если бы меня привлекали сетевые баталии, общие впечатления были бы иные, но что имеем, то имеем. Видимо всё-таки военные мультиплеерные шутеры - это не моё. По итогу - девять часов вымученного геймплея и вычеркнутый пункт из списка, что тоже неплохо.

Что ещё почитать:
К списку всех рецензий
Чёрная комедия братьев Коэнов про похищение жены в северном городке
Спортивная комедия про баскетбол с Майклом Джорданом и Баггсом Банни
Выживастик про девочку в затопленной Америке
Книжная дилогия про холистического детектива
Сериал про противостояние детектива на пенсии и маньяка на мерседесе
Псевдобиографическая сатирическая рождественская сказка про изобретателя хула-хупа
Платформер про принятие смерти
Роман Набокова о преподавателе с сексуальной девиацией
Двухчасовой эпизод встречи "Друзей" 17 лет спустя
Психологическая драма про творческий кризис
Платформер про уличного художника и ожившие картины на стенах
Кровавый экшен скроллер про предвыборную гонку
Мультфильм про странноватую семью и восстание роботов
Головоломка про рекурсию и отношения двух художников
Сиквел комедийного боевика про правила выживания в зомби-апокалипсисе
Хардкорный платформер про учёного на враждебной планете

Здесь можно подписаться и добавиться в друзья.