January 22nd, 2016

Grim Fandango: Remastered. Прохождение. Часть 3.

Продолжаю проходить обновленную версию Grim Fandango. Третья часть прохождения ниже. В ней Мануэль Калавера добирается до порта Рубакава и ожидает появления Мече. Проходит год, Мануэль строит свое казино, с рулеткой и выпивкой. Увидев Мече на отплывающем лайнере, Мануэлю нужно отправиться в погоню, но это оказывается не так просто.

Пока без русских субтитров. Перевод будет позже. Муторное это дело, оказывается, переводить))

Grow Home (2015)



У компании Ubisoft есть интересная особенность. Наряду с крупными сериальными блокбастерами на манер Assassin's Creed, они иногда выпускают небольшие, компактные и душевные игры. Этакое инди от крупных разработчиков - когда несколько сотрудников внутри крупной компании в свободное время проводят творческие эксперименты. Так уж случилось, что руководству Ubisoft понравилась маленькая поделка внутренней студии, и теперь Grow Home доступна во всех цифровых магазинах.

Сюжета как такового здесь нет. Есть невнятная завязка, где космический корабль, управляемый искусственным интеллектом, отправляет невразумительного робота на небольшой островок чтобы тот вырастил гигантский цветок, который даст семена. Отстраненность от вразумительного повествования компенсируется занятной игровой механикой.
growhome3.jpg

Главный герой - робот по имени B.U.D. - что написано даже на нем самом. Его задача - вырастить цветок. Посреди небольшого островка есть крупное зеленое насаждение размером с гору. Это и есть тот цветочек. От него расходятся побеги поменьше. Если оседлать этот побег, можно отрастить его в любую сторону. Если подвести побег к парящему в воздухе светящемуся островку, цветок вырастет вверх, тем самым открывая доступ к более высоким местам. Цепляясь поочередно правой и левой рукой за отвесную поверхность, можно добраться до любого объекта. Ключевая механика игры - скалолазание - построена на процедурной анимации. Цепляешься левой рукой за поверхность, подтягиваешься, цепляешься правой рукой, отпускаешь левую руку, подтягиваешься, повторяешь пока не доберешься до нужной точки. Все движения рассчитываются в реальном времени и не завязаны на активные точки и грани объектов, выверенных дизайнерами уровней. Минус процедурной анимации в том, что она работает как надо, только если смотреть прямо на поверхность, по которой ползешь. В ином случае B.U.D. рискует промахнуться и свалиться вниз. К счастью есть несколько вариантов предотвратить критическую потерю высоты. Если предусмотрительно сорвать одуванчик, он послужит своего рода парашютом, который нужно успеть открыть. В дальнейшем также появляется листок лопуха, действующий на манер дельтаплана. Если заняться сбором энергетических кристаллов, разбросанных повсюду, можно разжиться ракетным ранцем, позволяющим подпрыгивать выше и дальше.
growhome1.jpg

Grow Home на редкость стилистически выверена. Всё окружение крайне схематично. Крупные полигоны, острые грани, схематичные объекты. Вместо полноценных текстур - яркие, но однотонные цвета. Тем не менее, получается запоминающаяся картинка, которую невозможно перепутать ни с какой другой игрой. С другой стороны, игра сама же мешает любоваться этим минимализмом. Управление в игре крайне неровное. В первую очередь из-за упомянутой процедурной анимации. Придав персонажу импульс, игрок рискует свалиться с первого же обрыва, потому что робот B.U.D. крайне инерционен: он не может остановиться сразу и продолжит еще секунду-другую двигаться в указанном направлении, когда кнопка движения уже отпущена. Из этого и образуются все нелепые падения и потери прогресса, когда ты просто не успел вовремя остановиться или зацепиться за ближайшую поверхность.
growhome2.jpg

Выпущенная крупной компанией, игра по сути является инди-проектом. Компактной и короткой игрой с занятной механикой. На достижение основной цели вплоть до титров можно уложиться в 3-5 часов, в зависимости от скорости освоения концепции скалолазания. Открывающее дополнительное задание после прохождения основного квеста позволяет чуть лучше исследовать местность, но делать этого если честно, не хочется. Игре больше нечем удивить. Крайне мало мотивации исследовать окружающий мир. Исследование флоры и фауны усложняется недружелюбным управлением, где каждый найденный элемент надо вручную тащить к ближайшему порталу. Если с мелкими растениями еще как-то можно справиться, то задача добраться к порталу с убегающей овцой - мазохистская задача.

Вся игра построена на контрасте: предельная визуальная простота соседствует с усложненным управлением. Пока освоишься с управлением, игра успеет закончиться, а продолжать играть не хочется, так как нет мотивации для дальнейшего исследования. При этом игра даёт интересный опыт перемещения по миру, а от созерцания с высоты птичьего полёта собственноручно выращенного растения с сотнями хитро ветвящихся стеблей может натурально захватить дух.