February 6th, 2010

The Saboteur

Прошел игру The Saboteur. Лебединая песня компании Pandemic - причем песня хорошая. В ней вместе сплелись элементы из GTA, Assassin's Creed и Hitman. Многие игровые журналы ругают игру, а мне она понравилась - да физика автомобилей деревянная - зато весело, тупой сюжет - но никто не говорил что игра претендует на историческую достоверность. Сюжет так же как в недавнем фильме Тарантино "Бесславные Ублюдки" - это вольная фантазия авторов на заданную тему - и она удалась - свою цель - развлекать - она выполняет, а большего и не надо. Многие клеймят стелс - а по-моему он вполне логичный - одеваешь нацистскую форму и идешь в стан к врагу. Подходишь слишком близко - он начинает тебя подозревать. Ведешь себя несоответсвующе (лазаешь по крышам и стреляешь во все попало) - доходит быстрее, что ты не тот, за кого себя выдаешь. Т.е. логики в переодеваниях даже больше чем в Hitman.
Паркур средненький, зато он работает - по крышам лазать - это не голубей стрелять (что кстати тоже в игре есть :)) - каждый прыжок надо регистрировать клавишей прыжка - ну и ладно - маленькая разминка в предверии созерцательного паркура Assassin's Creed 2
Зато экшен меня особо порадовал - он удобный, бодрый - даже удовольствие, когда я без шуму и пыли вывел заключенного из-под стражи, оставив за собой горы трупов и не включив сигнализацию, были перекрыты удовством управления позиционного экшена.
За время игры я выработал четкую схему ношения оружия - набор для стелса состоит из пистолета с глушителем и винтовки с прицелом. Для активных брутальных разборок пистолет заменяется MP40 или аналогом (на последних этапах MP66 бригады Террора нет равных). Бегаешь по крышам - издалека винторезом убиваешь охранников на вышках. На территории противника под шумок можно пристрелить одинокого постового из пистолета с глушителем - главное покинуть зону подозрений вовремя - фан от стелса обеспечен.
Многие пинают графику - технология Mercenaries 2, но зато она доведена до ума - а черно-белый фильтр создает великолепную атмосферу захваченного Парижа. Да - она улетучивается с приходом цвета, именно поэтому приятно видеть финал именно в черно-белых тонах.
Стабильность игры конечно радости не вызывает - игра редко, но вылетает. А вот частым явлением является зависание игры перед выходом (спасибо что не на сохранении) - а уж вырубить игру через диспетчер задач когда уже выходишь - милое дело.

В целом не шедевр, но вполне адекватное развлекалово - 7,5 из 10