Category:

Assassin's Creed IV Black Flag и ассинхронный геймплей

К сожалению у меня нет пока целостного представления об игре Assassin's Creed IV Black Flag ибо игра еще не пройдена. Однако на данный момент ACIV видится лучшим Assassin's Creed со времен первой части. Первая часть в свое время стала прорывом - социальный стелс, паркур, исторические места и события. Вторая часть оказалась калькой оригинала с ключевым отличием - нормальным сюжетом. Дальше был Brotherhood который представил мультиплеер и развитие собственного клана, но уже тогда все это было вторично. Апогеем зацикленности вышел Revelations. Тотальная вторичность и перманентные де-жа-вю не оставили игре шанса на успех. Следующим витком регрессии получился Assassin's Creed III. По игре было четко видно, что имеющаяся механика просто не выдерживает количество прикрученных опций. Кривое управление и неудобоваримая экономика игрового мира не давали в полной мере оценить абсурдность сюжета и невнятную концовку. Единственное, что было хорошо в Третьем Ассасине - это морские бои. Протагонист Коннор мог подойти к человеку в порту и выбрать одну из нескольких доступных миссий в море. После загрузки, герой оказывался в море у штурвала с определенной поставленной задачей - сопроводить конвой, победить врагов, спасти дружественное судно и т.п. Как только задача была выполнена, Коннор моментально оказывался обратно в порту города.

Четвертая часть наконец избавилась от анахронического аппендикса в виде Дэзмонда Майлза, за движениями которого стало скучно следить еще где-то в районе 2-3 игры серии. Зато Ubisoft сосредоточилась на том, что получилось у них лучше всего - морские сражения из ACIII. Они сделали глобальную карту, заполонили ее островами, материками и кораблями, тонной дополнительного собираемого контента, и впустили в эту песочницу игрока на собственном модернизируемом корабле, предоставив ему главное, чего давно не хватало - полную свободу. И вот тут случился казус - все старые принципы и механики серии неожиданно ожили, когда акцент перевелся из сухопутных пробежек по крышам на морскую пиратскую романтику. Главным стал морской геймплей на манер отечественных "Корсаров". Знай себе плавай на корабле под черным парусом, грабь, убивай, расстреливай из пушек вражеские корабли, модернизируй корабль, набирай команду и ИНОГДА ты можешь зайти на берег, чтобы бегать по крышам и деревьям, иногда прячась в стогах сена(пальмовых листьев) от врагов.
Морская часть получилась настолько хорошей, что Ubisoft даже задумалась об отдельной игре в том же сеттинге. Здесь есть все, что хотелось в игре про пиратов. Стоишь у руля, высматриваешь корабль на горизонте через подзорную трубу, отдаешь команду поднять все паруса, ловишь ветер, несешься на встречу конвою, обстреливаешь корабль из всех орудий (книпеля, ядра, мортиры, зажигательные бочки в ассортименте), а потом берешь корабль на абордаж... По окончании абордажа корабль можно пустить на дно использовав необходимое для починки, отпустить команду по добру по здорову понизив уровень известности, либо (!) присоединить корабль к собственному флоту.
Флот - отдельная мини-игра, перешедшая прямиком из временного PS Vita эксклюзива Assassin's Creed III Liberation. У главного героя есть несколько кораблей (количество можно увеличивать), которые можно отправлять по разным транспортным маршрутам для добычи денег. Маршруты различатся по опасности, которую можно понижать, сразившись с несколькими вражескими кораблями. Но самый интересный момент, что функционал управления флотом доступен вне игры через специальное приложение AC4 Black Flag Companion для iOS и Android. Можно подключиться к своей учетной записи и рулить кораблями, зарабатывать деньги и т.п. вдали от основной игры.
Это же приложение можно использовать как дополнительный экран во время основной игры - отображение карты, просмотр документов, прослушивание аудио и видео дневников, рассматривание карт сокровищ и так далее. Подобная тенденция использования дополнительных устройств для расширения игрового опыта несомненно идет игре на пользу. Наметившийся тренд "второго экрана" взбудожил как игровую общественность так и разработчиков. Все больше и больше проектов следующего года анонсируют возможности второго экрана и ACIV - одна из таких игр, позволяющих оценить какими будут игры будущего.

Как я уже озвучил, я даже не осилил и трети игры, однако потенциал проекта огромен и доступные возможности впечатляют. Ubisoft уже отчиталась, что нынешняя четвертая часть - самая успешная в серии и если они вновь не уйдут в самокопирование, можно ожидать от них дальнейших успехов!