Меня зовут Антон и в своём блоге я пишу о том, что мне интересно - преимущественно о видеоиграх и фильмах. Оба направления считаю крайне выдающимися направлениями искусства, которые преставляют из себя нечто большее, чем простое времяпрепровождение, поэтому стараюсь регулярно делиться мнением о вышедших или готовящихся к выходу кинокартинах и играх. Помимо этого в блоге можно найти мнения о прочитанных книгах.
Ещё я увлекаюсь дайвингом и под тэгом Дневничок Дайвера можно найти красочные описания дайв-сафари с фотографиями и видео.
У меня есть Youtube канал с упомянутыми дайвинг видео, и прохождениями видеоигр. Подписывайтесь, если вдруг понравилось
Также занимаюсь покраской миниатюр и делюсь прогрессом в телеграм канала S3tBrush. Если интересно, заглядывайте.
Под катом можно найти каталог уже написанных мною рецензий. Отзывы, критика приветствуются!
Разработчик: Harebrained Schemes Платформа: PC Дата выхода: февраль 2014 Время прохождения: 30 часов
Rise of Tomb Raider была последней игрой в 26-часовой категории. Закончив с ней я смог переключиться на новый блок бэклога с подзаголовком "30 часов". В ней уютно расположился десяток игр, у которых среднее время прохождения составляет около 30 часов. В качестве первой игры в этой категории мне захотелось чего-то более насыщенного текстом и смыслом, по сравнению с сиквелом похождений расхитительницы гробниц. Вторая часть перезапущенной Shadowrun подходила для этого как нельзя кстати. С неё-то я начал.
Я не хотел долго затягивать с ознакомлением с похождениями волшебника-недоучки Ринсвинда, поэтому сразу взялся за шестую книгу с названием "Последний континент".
Что ж, всё таки настала пора признать, что челлендж 2024 я благополучно завалил. Из 52 позиций я официально выполнил 12 - они перечислены в общем списке под катом. Потенциально я мог бы закрыть ещё 18 пунктов, однако я ничего не успел написать по ним написать, так что не буду включать их в общий зачёт. Тенденция на отрицательный рост продолжается, но желания участвовать дальше, тем не менее, не пропадает.
Десятый челлендж, друзья. Удивительные дела, конечно, творятся :) Если кто участвовал во всех челенджах и заполнял их полностью, то было прочитано или посмотрено целых 520 историй, представляете? То, что начиналось как веселая мотивирующая разминка, выросло в маленькую традицию и вызов силам – как для участников, так и для меня. Каждый год придумывать игру и интересно, и не всегда просто, но все же больше интересно. Постоянные участники помнят, что у нас были разные тематические года, но в этот раз тема игры очевидная – юбилей. Событие маленькое, но гордое, и его явно стоит отметить. Поэтому будет много пунктов, привязанных к цифрам или круглым датам, и еще несколько пунктов вошли из предыдущих игр. Просто потому что они мне очень нравятся и почему бы и не повторить. И снова (дай бог не в последний раз), для новичков: эта игра – мотивирующе-вспомогательный вызов, чтобы расширить наши горизонты по части искусства, скрасить досуг и пополнить копилку фрустрации будущими планами на чтение и кинопросмотры. Все правила ниже, но главное, чтобы игра вас мотивировала на новые достижения и приносила удовольствие. Проигравших нет, поэтому и нет наказаний за неуспеваемость :)
Разработчик: Crystal Dynamics Платформа: PC Дата выхода: ноябрь 2015 Время прохождения: 15 часов
Моя левая рука уже достаточно окрепла, поэтому я снова смог более уверенно держать в руках геймпад. Учитывая, что следующая игра в моём списке была последней из 26-часовой категории и буквально требовала использовать геймпад, всё сложилось как нельзя кстати. Другое дело, что сама игра о скитаниях расхитительницы гробниц среди сибирских лесов оказались на редкость посредственной, однако, обо всём по порядку.
Я продолжаю своё путешествие по циклу "Ринсвинд" о трусливом волшебнике-недоучке. Следующая книга не предвещала прорыва в концепции, и тем не менее в каком-то смысле оказалась крайне впечатляющей. Но обо всём по порядку.
Разработчик: Blizzard Entertainment Платформа: PS5 Дата выхода: июнь 2023 Время прохождения: 40 часов
С играми типа Nier Replicant есть одна глобальная проблема - после того, как ты их прошёл и ощутил, как геймдизайнеры могут выстраивать процесс подачи истории и мысли, всё остальное будет меркнуть и блекнуть. Тем не менее я буквально вынудил себя начать играть во что-то другое. Другим стала игра, которую мне любезно одолжил друг, дабы я мог ознакомиться с последней (на текущий момент) свежевышедшей игрой от Blizzard.
Нельзя надолго оставлять персонажа в безвыходном положении. В конце прошлой книги волшебник-недоучка Ринсвинд оказался по ту сторону реальности. Что это значит? Значит, что следующая книга будет значительно веселее. Не откладывая в долгий ящик, я принялся за четвёртую книгу цикла.
Разработчик: Pyro Studios Платформа: PC Дата выхода: 1998 Время прохождения: 33 часа
Залечивая руку, я переключился на следующую игру в 26-часовой категории. Их у меня там оставалось буквально две и вторая требовала использования геймпада. Именно поэтому я начал с первой. Ей стала старенькая стратегия про элитный военный отряд, совершающий диверсионные операции в тылу врага.